Колдун на ниву: Автомобильные объявления — Доска объявлений

Содержание

Нужен ли колдун? | Off-Road [Северный Кавказ]

Добрый день всем!
Позвольте выразить собственное мнение по поводу регулятора давления (колдуна). Не буду никого переубеждать, тем более, настаивать, опишу лишь случай, имеющий непосредственное отношение лишь ко мне.
При покупке машины несколько лет назад с рук, выяснил, что «колдун присутствовал, но трубки к нему подключены не были. Так и ездил без него пару лет, считая это нормой.
После установки 29″ Пилигримов, обратил внимание, что при резком торможении на снегу/льду происходит разворот Нивы по часовой стрелке.
Однажды пришлось оттормаживаться так, что развернуло поперек дороги с выездом в средний ряд (шел по крайней левой), благо в ряду никого не оказалось. В дальнейшем на скользкой дороге в случае экстренного торможения пришлось имитировать ABC. Разборка, промывка, замена резинок суппорта ситуацию не изменила. Задним тормозным цилиндрам тоже было уделено внимание. Без толку.
Почитал мурзилку, поразмыслил.

Реанимация старого колдуна ни к чему хорошему не привела. Он просто рассыпался в руках. Был приобретен новый, в сборе на рынке, имплантирован в авто. Занос/увод при торможении пропал. Машина приобрела достаточную курсовую устойчивость.

Теперь о неприятном. Что ждет Вас в случае ампутации колдуна. Ваши действия попадают в разряд «изменения тормозной системы ТС». Каковы последствия? В случае (Не дай Бог, конечно) ДТП, и выявления изменения конструкции в тормозной системе, вся вина ДТП (даже если виноваты не Вы) ложится на Вас…. А это есть весомый аргумент в отказе выплаты страховой компанией. Результат — все расходы несете Вы из собственного кармана.

Как можно сохранить жизнедеятельность «колдуна»? Обильно смазать литолом все его подвижные части, также до отказа набить им пыльник. Время от времени контролировать состояние подвижных частей, не допуская их заклинивания. Это есть стандартная мера по обслуживанию столь капризной, но необходимой части тормозной системы.

Ну, и если позволите, несколько общих рекомендаций по замене/установке комплектующих ТС.
Для окончательной затяжки штуцеров используйте только специальный ключ. Рожковым ключом можно лишь сорвать грани штуцера, но не дотянуть его.
При выгибании трубок следует стремиться к тому, чтобы ось трубки совпадала с осью штуцера. Отклоненение осей на значительный угол может привести к подтеканию тормозной жидкости из места соединения штуцеров.

Хорошим индикатором места подтекания является обычная туалетная бумага.

Удачи!

 

Как отрегулировать колдун на нива шевроле


Как отрегулировать колдун Нива Шевроле

Колдун, он же регулятор тормозных усилий. Можно сказать, гениальное изобретение отечественных конструкторов.

Если честно, то затрудняюсь назвать марку импортного автомобиля, в тормозной системе которого, использовался бы «колдун».

В реалиях отечественного автомобиле строения, все марки сходили с конвейера с этой бедой – вазы, нивы, москвичи и т. д, имеют под днищем кузова чудо инженерной мысли, он же колдун.

В чем смысл конструкции «колдуна»?

Основная цель регулятора тормозных усилий на Ниве Шевроле заключается в распределении тормозного усилия между передним и задним контуром, в зависимости от загрузки автомобиля. Простыми словами, если автомобиль идет под нагрузкой или без нее, то задний тормозной контур при торможении срабатывает немного позже переднего, тем самым предотвращается занос.

Цель у колдуна святая, но в дорожных условиях, данный механизм обрастает грязью, коррозирует и выходит из строя.

Стоит ли ремонтировать колдун на Нива Шевроле?

Многие автомобилисты не заморачиваются с ремонтом сего чудесного механизма, а просто вырезают его из системы нафик и на этом проблемы с ремонтом, регулировкой исчезают напрочь.

Кстати меняется колдун на простой тройник для тормозных трубок.

Если вы решили вырезать колдун, то знайте, данное решение не совсем верное, так как полученная схема в конечном итоге распределяет тормозные усилия в соотношении 50/50 на передний и задний тормозной контур соответственно.

Как отрегулировать колдун на Нива Шевроле?

Алгоритм регулировки колдуна выглядит следующим образом:

  • Прежде всего автомобиль следует установить на смотровую яму, эстакаду.
  • Далее необходимо выставить подвеску в рабочее положение. Для этого усилием собственного веса, несколько раз прокачиваем заднюю подвеску. Кстати комплектация у Нивы Шевроле должна быть стандартная, без лишнего груза. Только запаска и комплект ключей.
  • Перемещаемся в яму и ключом ослабляем затяжку крепления кронштейна с колдуном.
  • Перемещаем кронштейн таким образом, чтобы зазор между рычагом и пружиной рычага был в пределах 2-х мм. Зазор определяем любой проволокой подходящего диаметра.
  • Закручиваем болтики крепления и проводим небольшой краш-тест.

Разгоняем автомобиль до скорости в пределах 30-40 км/ч и нажимаем относительно резко на тормоз (имею ввиду на педаль тормоза), при этом наблюдатель (ваш корефан, сосед по гаражу или просто собутыльник, хотя какая разница?) должен визуально зафиксировать блокировку задних колес несколько позже передних.

Если такого не случилось, делаем вывод, что регулировка выполнена не совсем правильно, а значит повторяем операцию регулировки колдуна на Ниве Шевроле еще разочек, желательно под закусь.

Еще пару слов о регулировке. Если задние колеса блокируются слишком поздно, то зазор следует уменьшить. А вот если задние блокируются слишком быстро почти в ровень с передними, либо раньше них, то зазор следует увеличивать.

В принципе все. На этом регулировка колдуна завершена.

А что лучше, ABS или «Колдун» на Шевроле Нива?

Найти златой грааль истины в данном вопросе практически невозможно, можно только ориентироваться на собственные предпочтения и опыт.

Есть и минусы, и плюсы у обоих систем. Вдаваться в теоретические дебри резона нет, каждый решает сам за себя. Лично я не против использования колдуна на Шниве. ИМХО.

Как отрегулировать трос дроссельной заслонки

Во многих автомобилях с автоматической коробкой передач используется механический трос, идущий от коробки передач к рычагу дроссельной заслонки.

Этот трос дроссельной заслонки отвечает за управление рычагом дроссельной заслонки, обеспечивающим движение автомобиля. Трос дроссельной заслонки используется для управления давлением в линии, переключением на пониженную передачу и ощущением переключения. Когда трос дроссельной заслонки не соответствует техническим требованиям, трансмиссия может переключаться раньше, переключаться позже или вообще не переключаться.

Перед регулировкой троса дроссельной заслонки трансмиссия должна быть в хорошем рабочем состоянии. Во-первых, вам нужно будет выяснить, неисправна ли трансмиссия или трансмиссию просто необходимо отрегулировать.

В этой статье рассказывается, как отрегулировать трос дроссельной заслонки на карбюраторе с впрыском с настроенным портом. Механические карбюраторы и автомобили с впрыском топлива можно регулировать аналогичным образом, за исключением расположения деталей.

  • Предупреждение : Неправильная регулировка троса дроссельной заслонки может вызвать серьезное повреждение трансмиссии. Вы должны иметь базовое понимание механики и навыки, чтобы справиться с этой работой.

  • Примечание : Вам понадобится друг или помощник, чтобы помочь вам выполнить эти настройки.

Часть 1 из 2: Тест-драйв и определение, насколько нужно регулировать дроссельную заслонку

Необходимые материалы

  • Маркер
  • Руководство пользователя
  • Отвертка

Шаг 1. Выполните тест-драйв .Попросите друга сопровождать вас на тест-драйве вашего автомобиля.

Попросите вашего помощника записать MPH в каждой точке смены. Ограничьте ускорение легким и средним уровнями для получения наиболее точных результатов. Обратите внимание на то, насколько сильно или мягко переключается передача. Эта информация будет вашей основой для любых внесенных изменений.

Шаг 2: Найдите рычаг дроссельной заслонки . Прежде чем вы сможете произвести какие-либо регулировки, вам нужно будет найти место регулировки дроссельной заслонки и рычаг дроссельной заслонки.

Откройте капот и найдите впускной трубопровод. Следуйте по трубопроводу до самого заборника. Вы найдете ряд соединений и кабелей, установленных на входе. На изображении выше показан пример рычажного механизма дроссельной заслонки. Ваш автомобиль может выглядеть по-разному в зависимости от марки и производителя.

Часть 2 из 2: Регулировка троса дроссельной заслонки

Шаг 1: Отметьте текущую длину кабеля . Отметьте маркером текущее местоположение корпуса кабеля.Это сделано для того, чтобы у вас была точка отсчета, к которой можно вернуться, если что-то пойдет не так.

Это также позволит вам увидеть, приходилось ли вам регулировать трос, чтобы он был более тугим или ослабленным.

Шаг 2: Проверить трос при полностью открытой дроссельной заслонке . Ваш помощник сядет на сиденье водителя и нажмет на педаль газа до пола. Вы увидите, как рычаг дроссельной заслонки полностью перемещается в одном направлении. Это называется полностью открытой дроссельной заслонкой (WOT).

Теперь при полностью открытой дроссельной заслонке проверьте натяжение тяги дроссельной заслонки.Кабель должен быть туго натянут при выдвинутом корпусе, без перекосов.

Шаг 3: Отрегулируйте трос . Удерживая кабель в расслабленном состоянии, нажмите кнопку D с помощью отвертки. При нажатии кнопки D корпус троса можно переместить ближе к кронштейну дроссельной заслонки, чтобы натянуть трос, или еще дальше, чтобы ослабить его.

  • Примечание : Убедитесь, что педаль газа не нажата во время регулировки.
  • Совет
    : Обратитесь к руководству пользователя для получения информации о марке и модели вашего автомобиля.

Отрегулируйте трос с небольшим шагом, затем попросите вашего помощника нажать педаль газа до упора и проверить трос на WOT. Удлинение троса позволит автомобилю раньше переключаться, и переключение будет мягче. Укорачивание кабеля приведет к более сильным сдвигам в дальнейшем.

Возможно, вам придется повторять процесс настройки, пока он не будет установлен правильно.

Шаг 4: Выполните последнюю проверку, а затем пробную поездку . Осмотрите свою работу и убедитесь, что все затянуто, и ничего не отсоединено и не ослаблено.Когда вас устраивает регулировка троса дроссельной заслонки, вы можете провести тест-драйв автомобиля.

Двигайтесь с легким или умеренным ускорением и попросите своего помощника записать и проверить ощущение переключения передач и миль в час в точках переключения передач. Сравните их с исходными показаниями и любыми техническими характеристиками, приведенными в руководстве по эксплуатации вашего автомобиля.

Теперь, когда вы отрегулировали трос дроссельной заслонки на нужную длину, вы можете наслаждаться правильным переключением передач. Это также продлит срок службы трансмиссии.Правильные моменты переключения передач и чувствительность могут улучшить экономию топлива и улучшить управляемость автомобиля.

Регулировка троса дроссельной заслонки может показаться сложной задачей. Если в какой-либо момент у вас возникнут какие-либо вопросы, YourMechanic имеет квалифицированных технических специалистов, готовых ответить на любые ваши вопросы.

Если вам неудобно выполнять эту услугу самостоятельно, попросите одного из наших сертифицированных механиков из YourMechanic отрегулировать трос дроссельной заслонки за вас.

.

Как отрегулировать сцепление

Сцепление является важным элементом в работе автомобилей с механической коробкой передач. Сцепление позволяет трансмиссии отключаться от двигателя, позволяя оператору переключать передачи.

Для правильной работы сцепления необходим правильный свободный ход в рычаге между ножной педалью и рычагом управления сцеплением. Если люфт или зазор невелик, муфта пробуксовывает. Если люфт слишком большой, сцепление может тянуть.

Со временем сцепление изнашивается и требует регулировки. Свободный ход сцепления необходимо проверять и регулировать через каждые 6000 миль или в соответствии с графиком технического обслуживания производителя.

В новых автомобилях используется саморегулирующееся гидравлическое сцепление и рабочий цилиндр, которые не требуют регулировки. В более старых автомобилях используется трос сцепления и рычаг сцепления, которые требуют регулировки через регулярные интервалы обслуживания, чтобы сцепление изнашивалось равномерно и в хорошем рабочем состоянии.

  • Предупреждение : Неправильная регулировка сцепления может вызвать пробуксовку сцепления или неравномерный износ сцепления.Убедитесь, что вы следуете спецификациям производителя при регулировке сцепления, и обратитесь к руководству пользователя вашего автомобиля для правильного процесса.

Часть 1 из 3: Измерение люфта педали сцепления

Первым шагом в регулировке сцепления является проверка свободного хода педали сцепления. Это измерение даст вам базовый уровень, к которому можно вернуться, и затем вы сможете отрегулировать свободный ход педали сцепления, чтобы он попадал в диапазон, указанный производителем для вашего автомобиля.

Необходимые материалы

Шаг 1: Измерьте положение сцепления .Поставьте деревянный брусок рядом с педалью сцепления. Отметьте высоту педали сцепления, не нажимая на нее вообще.

Шаг 2: Нажмите на сцепление и измерьте его положение . Несколько раз нажмите на педаль сцепления. Отметьте высоту педали сцепления в том месте, где вы чувствуете включение сцепления.

  • Примечание : Вам понадобится другой человек, который нажмет на педаль сцепления вместо вас, чтобы вы могли получить точное измерение.

Шаг 3: Определить свободный ход педали сцепления .Теперь, когда у вас есть измерение высоты педали сцепления, когда она выключена и включена, вы можете использовать эти измерения для определения свободного хода.

Рассчитайте свободный ход, определив разницу между двумя числами, полученными ранее. Узнав о свободном воспроизведении, сравните его со спецификациями свободного хода транспортных средств, указанными производителем.

Часть 2 из 3: Регулировка троса сцепления

Шаг 1. Найдите рычаг сцепления и места регулировки на тросе сцепления .В зависимости от автомобиля вам может потребоваться снять такие детали, как аккумулятор и воздушный короб, чтобы получить доступ к тросу сцепления.

У большинства автомобилей есть контргайка и регулировочная гайка. Первый шаг — немного ослабить контргайку и регулировочную гайку.

Затем потяните вверх трос сцепления и убедитесь, что контргайку и регулятор можно повернуть вручную.

Шаг 2: Отрегулируйте рычаг сцепления . Теперь, когда регулировочная гайка и контргайка ослаблены, снова потяните вверх трос сцепления.

Вы почувствуете точку срабатывания рычага сцепления. Здесь также следует отрегулировать трос сцепления.

Удерживая постоянное давление на трос сцепления, поместите контргайку и регулятор так, чтобы рычаг сцепления включился полностью и плавно, без перебега.

Для правильной настройки может потребоваться несколько попыток.

Затяните контргайку троса сцепления и регулятор на месте, когда будете довольны размещением.

Часть 3 из 3: Проверить свободный ход педали сцепления

Шаг 1. Проверьте люфт после регулировки .После регулировки троса сцепления вернитесь в автомобиль, чтобы еще раз проверить ощущение сцепления и измерение люфта.

Выжмите сцепление несколько раз и проверьте ощущение педали. Сцепление должно включаться плавно. Это также полностью посадит трос сцепления после нескольких нажатий.

Теперь измерьте свободный ход педали сцепления, как описано в части первой. Теперь свободный ход должен быть в пределах спецификации производителя. Если это не соответствует спецификации, вам нужно будет снова отрегулировать кабель.

Шаг 2: Установите на место все снятые детали . Установите обратно все снятые детали, чтобы получить доступ к тросу сцепления.

По окончании ремонта проведите тест-драйв автомобиля, чтобы проверить правильность работы автомобиля. Теперь, когда вы отрегулировали педаль сцепления, вы можете наслаждаться плавным сцеплением во время движения.

Если вам неудобно выполнять процесс регулировки сцепления самостоятельно, обратитесь к специалисту YourMechanic за помощью в регулировке сцепления.

.

Как отрегулировать торсион Chevy для подъема передней части

Эли Лоренс

Jupiterimages / liquidlibrary / Getty Images

В легковых и грузовых автомобилях Chevrolet используются торсионные стержни, в которые не подходят обычные винтовые или листовые рессоры. Дополнительным преимуществом рулей является возможность их регулировки. Торсионная подвеска стала популярной в линейке полноприводных грузовиков Chevy, в которых переход на независимую переднюю подвеску (IFS) оставляет мало места для стандартной винтовой пружины.Средний механик на заднем дворе может отрегулировать торсионы на Шевроле примерно за 20 минут.

Шаг 1

Поднимите Chevy с помощью напольного домкрата, поместив головку домкрата под направляющую рамы и наклоняя рычаг, пока нужное колесо не окажется в воздухе. Это избавляет торсион от веса и облегчает поворот регулировочного болта. Поместите опору домкрата рядом с головкой домкрата на той же направляющей рамы для поддержки.

Step 2

Подлезьте под автомобиль и найдите заднее крепление торсиона, прикрепленное к раме.На большинстве моделей Chevrolet он находится сразу за тормозным механизмом на направляющей рамы. Если смотреть на крепление снизу, можно увидеть регулировочный болт, расположенный в двойных опорах крепления.

Шаг 3

Поверните регулировочный болт по часовой стрелке с помощью торцевого ключа, чтобы увеличить жесткость пружины торсиона, и поднимите подвеску автомобиля. Большинство грузовиков Chevrolet и GMC будут использовать головку с торцевой головкой 18 мм. Каждые пол-оборота головки болта составляют примерно 1/8 дюйма подъема, поэтому не забудьте запомнить количество оборотов болта на противоположной стороне; оба передних торсиона должны быть отрегулированы на равное количество оборотов, чтобы поддерживать ровный ход.Добавление жесткости пружины также сделает подвеску более жесткой на неровностях и более жесткой на поворотах.

Снимите домкрат и опустите автомобиль. Повторите процедуру с противоположным колесом.

Наконечник
  • Не поворачивайте регулировочный болт до упора, это слишком большая жесткость пружины и может повредить подвеску.
Предупреждение
  • Будьте предельно осторожны при работе под поднятым транспортным средством.
Необходимые предметы
  • Набор розеток
  • Напольный домкрат
  • Подставка для домкрата
Другие статьи
.

Как отрегулировать трос акселератора на Chevrolet Silverado

Джереми Холт

Если педаль акселератора на вашем Chevrolet Silverado начинает ощущаться «липкой» или реакция дроссельной заслонки немного вялая, вероятная причина — ослабление или натянутый трос акселератора. Чтобы решить эту проблему, необходима регулировка троса. Это задание по обслуживанию, которое вы можете выполнить самостоятельно за короткое время с помощью всего нескольких простых инструментов. Выполняя эту работу самостоятельно, вы сэкономите время и деньги, связанные с доставкой грузовика к механику.

Шаг 1

Откройте капот. Отсоедините отрицательный кабель от аккумуляторной батареи, прежде чем работать с какой-либо частью топливной системы.

Шаг 2

Снимите стопорный винт с крышки впускного коллектора с помощью отвертки. Снимаем крышку.

Шаг 3

Найдите рычаг дроссельной заслонки и тросик дроссельной заслонки, которые находятся непосредственно под тем местом, где была крышка впускного коллектора, в центре двигателя. Оттуда трос идет к педали акселератора внутри автомобиля.Черная пластиковая гайка соединяет кабель с рычажным механизмом.

Шаг 4

Поверните пластиковую гайку рукой по часовой стрелке. Вы почувствуете, как трос затягивается; прекратите поворачивать, когда трос начнет натягиваться.

Установите на место крышку впускного коллектора и стопорный винт. Замените провод аккумулятора на отрицательную клемму. Запустить двигатель. Если двигатель работает на холостом ходу быстрее, чем обычно, выключите его и отрегулируйте пластиковую гайку на тросе назад, пока двигатель не будет работать на нормальных оборотах.

Предупреждения
  • Перед началом этой процедуры убедитесь, что двигатель полностью остыл.
  • Всегда надевайте защитные очки.
Еще статьи
.

Регулировка колдуна ВАЗ 2114: пошаговая инструкция с фото

Что такое колдун на ВАЗ 2114 и где он находится?

Столь странное название «колдун» получил у автовладельцев регулятор тормозных усилий. Это устройство впервые появилось в 1970 году. Наверное, это не случайно, потому что от этого механизма зависит поведение автотранспортного средства на дороге: длина тормозного пути, занесет ли машину на повороте и насколько. В процессе торможения нагрузка на переднюю и заднюю ось распределяется неравномерно, поэтому, чтобы выровнять усилие между осями для эффективного торможения требуется динамическая поправка процесса торможения. Эту коррекцию выполняет регулятор тормозных усилий. Эта небольшая деталь не позволяет задним колесам блокироваться раньше передних, и тем самым исключает занос машины во время торможения. При неисправном, или неправильно отрегулированном колдуне машина может даже перевернуться. На нижнем рисунке изображено устройство тормозного регулятора.


А ниже его схематическое изображение:


Регулятор тормозного момента на ВАЗ 2114 находится под кузовом сзади, со стороны левого заднего колеса, около балки задней подвески. На ВАЗ-2107 и других «классических» моделях этот механизм тоже имеется, но расположен с правой стороны. В новых транспортных средствах, оснащенных антиблокировочным устройством и электронным распределением усилий тормозов EBD, колдун не используется. Понимание того, как работает колдун, поможет автовладельцу правильно его настроить и в дальнейшем эксплуатировать. Колдун распределяет тормозные усилия следующим образом: во время резкого торможения перед прижимается к низу, а задняя часть задирается. При этом шток перемещается и тем самым закрывает поступление тормозной жидкости к цилиндрам задних тормозов. Пружинка сдерживает клапан, не давая ему закрыться целиком, поэтому задняя блокировка колес срабатывает, но немного позднее передних. В идеале, задние колеса должны тормозить через полсекунды после передних.

Тормозное устройство заднего колеса

Данный узел состоит из клапана, толкателя клапана вместе с приводом. Также в устройстве есть поршень с наклонным ребром. Есть и мембрана, которая находится в соединении с поршнем. Внутри корпуса есть соединительные трубки. По последним воздух поступает под поршень, благодаря чему и обеспечивается плавная работа системы в момент перекрытия клапана.

Каналы регулятора крепятся к верхней части крана, а второй канал соединяется с тормозными камерами на задних колесах. Третий вывод работает с атмосферой. Когда автомобиль снижает скорость, воздух, подающийся из верхней части тормозного крана к первому каналу регулятора, смещает поршень вниз, а тот с другой стороны сжимается до упора.

Клапан прижимается к седлу толкателя и второй канал в этот момент больше соединяется с атмосферой. Затем дальнейшее движение поршня приведет к открытию клапана. Воздух из первого канала поступит во второй, а далее — на тормозные камеры. Практически аналогичное устройство и принцип действия имеет и регулятор тормозных сил МАЗ.

Тормозное устройство заднего колеса на ВАЗ 2114

  1. Ступичная гайка
  2. Фланец ступицы. К ней крепится тормозной барабан
  3. Нижняя стягивающая пружинка
  4. Левая колодка
  5. Упорная пружина
  6. Цилиндр
  7. Верхняя стягивающая пружинка
  8. Направляющая планка
  9. Эксцентрик
  10. Правая колодка
  11. Накладка колодки

В целом тормозная система ВАЗ-2114 простая и надежная. Для человека, имеющего опыт управления автомобилей других марок, ее обслуживание на «четырнадцатке» не составит проблем. Но и те водители, кто впервые сел за руль автомобиля, легко смогут разобраться с принципом работы и особенностями эксплуатации тормозной системы ВАЗ-2114. Но помните: обслуживать тормозную систему лучше на гарантийных СТО у опытных мастеров.

Устройство переднего тормозного механизма на ВАЗ 2114

Передний тормозной механизм состоит из таких составляющих:

  1. Тормозной диск. Непосредственно связан со ступицей колеса и вращается вместе с ним. Замедление вращения и остановка диска приводит к замедлению и остановке колеса.
  2. Направляющая колодок. Служит обоймой для колодок и основанием для направляющих пальцев.
  3. Суппорт. Объединяет в единый узел колодки, цилиндр, поршень и обеспечивает равномерную передачу усилия от обеих колодок на диск.
  4. Тормозные колодки. Непосредственно воздействуют на диск, сжимая его с двух сторон и замедляя движение.
  5. Цилиндр. Герметичная полость, в которой движется поршень.
  6. Поршень. Под воздействием давления гидравлической жидкости прижимает колодку к диску. Благодаря системе «плавающая скоба», синхронно прижимается и вторая колодка. Это обеспечивает равномерный износ их накладок, диска и гарантирует эффективное торможение.
  7. Кольцо для уплотнения. Предотвращает утечку жидкости и обеспечивает герметичность системы
  8. Чехол для защиты направляющего пальца от попадания грязи, что дает беспрепятственное перемещение колодок.
  9. Направляющий палец. Позволяет колодкам равномерно перемещаться и прилегать к диску всей плоскостью.
  10. Защитный кожух. Защищает диск от попадания дорожной грязи.

Замена колдуна на ВАЗ 2114

О том, что регулятор тормозного момента на ВАЗ 2114 пришел в негодность и нуждается в замене, говорят 3 признака:

  1. Износились манжеты и вследствие этого происходит утечка тормозной жидкости.
  2. При резком торможении машину сильно заносит.
  3. Закис поршень.

Позвольте напомнить о том, что производитель не рекомендует изменять конструкцию регулятора тормозных сил, и производить с ним какие-либо манипуляции. Не рекомендуется также убирать его из тормозной системы автомобиля. Делая это, каждый автовладелец подвергает свою жизнь опасности. Замену вышедшего из строя регулятора и его последующую настройку рекомендуется также выполнять в автосервисе, доверив эту работу профессионалам. Однако, знание о том, как заменить регулятор давления задних тормозов на новы й, лишним для автовладельца не будет. Итак, вы приобрели новый регулятор и поехали на яму. Сначала снимем из нового регулятора резиновые заглушки. Специальным ключом на 10 отсоединяем 4 тормозные трубки и сразу вставляем в эти трубки заглушки, чтобы тормозная жидкость не вытекала. На кронштейне выкручиваем 2 болта крепления. На рисунке выше эти болты помечены цифрой 7. Болты выкручиваются тринадцатым ключом. Снимаем старый регулятор и устанавливаем новый. Сначала подсоединяем тормозные трубки, но пока не затягиваем их. Регулируем зазор 2 мм. О том, как настроить колдун ВАЗ 2114, тоже описано выше. Затем затягиваем тормозные трубки и болты крепления регулятора давления. После того, как узел закрепили болтами, обязательно прокачайте тормоза и убедитесь в отсутствии вытекания тормозной жидкости. При необходимости тормозную жидкость следует долить в систему.

Ручник

Ваз 2109 регулятор тормозов

Так же необходимо провести регулировку ручной стояночной тормозной системы. При неправильной ее функциональности может происходить заклинивание тормозных колодок. Регулировку ее надо проводить после 30000 км эксплуатации автомобиля или при первых признаках некачественной работы. Для регулировки потребуется:

  • гаражное помещение со смотровой ямой,
  • обычный набор ключей.

Приступим:

  • Включить переднюю передачу.
  • Под передние колеса поставить для надежности упоры.
  • Заднюю подвеску автомобиля необходимо поднять домкратом, подставить надежные подпорки.

Начинать надо с проверки рычага, который находится в салоне автомобиля между двумя передними пассажирскими сидениями. Поднять его на два или три щелчка. При поднятии произведен один щелчок, значит, трос ручника перетянут. Это приводит к блокировке задних барабанов тормозными колодками. Если произведено более 8-ми, тогда трос ослаблен, ручник не работает:

  • При включенном ручном тормозе спуститься в смотровую яму.
  • Ослабить первую контрящую гайку на уравнителе.
  • Вторую гайку подтянуть, чтобы трос был в натянутом положении.
  • При необходимости наоборот отпустить.
  • Проверить работу рычага. Он должен срабатывать на два или три щелчка.

Тогда с ямы затянуть первую гайку, затяжку проводить двумя ключами, чтобы получить эффект затяжки двух гаек:

  • После этого выключить стояночную систему.
  • Провести проверку вращения задних колесных дисков.

Руками произвести вращательные движения. Вращение их должно проходить без рывка, спокойным прокручиванием по оси автомобиля. Звук должен исходить шуршащий. Следовательно, регулировка тормозной системы автомобиля проведена успешно. Автотранспортное средство готово к продолжению эксплуатации.Так же регулировку тормозов можно провести в автомобильной мастерской.

Доверить выполнение этой работы можно специалистам. Но надежность автомобилист испытывает, тогда, когда эта работа произведена самостоятельно. Технически исправным автомобиль может считаться, когда самостоятельно проводится его осмотр и ремонт. Он никогда не подведет в трудную, опасную минуту. Кроме того, цена на ремонт в СТО бывает высокой.

При выполнении работ своими руками надо внимательно просмотреть видео. Также надо изучить фото, при необходимости взять их на место проведения ремонта. Разложить на стеллаже или заднем сидении машины. При необходимости еще раз их просмотреть. Прочитать инструкцию проведения операции, мест расположения необходимых конструкций. Закончить регулировку, проверить на свободном асфальтированном участке проведенную работу.

Замена колдуна на тройник


Не секрет, что надежность регулятора тормозных сил оставляет желать лучшего, вызывает немало нареканий у автовладельцев, и многие мечтают от него избавиться. Самые рисковые и уверенные в себе водители устанавливают тройник. Вы его видите на снимке. Это устройство проще колдуна, меньше вероятность, что он потечет. Однако, распределение тормозных усилий не происходит, и торможение задних и передних колес происходит одновременно.

Плюсы и минусы установки тройника

Плюсы установки тройникаМинусы установки тройника
Тормоза становятся более жесткими и в то же время послушнымиВ зимних условиях возрастает опасность заноса, если задние колеса окажутся зафиксированными тормозными колодками раньше передних.
Возрастает срок службыТорможение становится опасным, особенно зимой
Стоимость тройника меньше, цены колдунаПри разрыве переднего шланга, что при установленном тройнике случается довольно часто, тормоза полностью выходят из строя. Даже стояночный тормоз в этом случае плохой помощник.

Вы, конечно можете воспользоваться, данной схемой и «модернизировать» тормозную систему в автомобиле, но гораздо безопаснее будет следить за состоянием этой системы и в частности, колдуна, почаще проводить профилактическую чистку этого устройства. Тогда он будет дольше служить.

Существует мнение, что тройник устанавливается не вместо колдуна, а после него, и тогда это устройство будет подстраховывать регулятор усилий.

«Шевроле-Нива»

Третье состояние — уменьшаем влияние регулятора, увеличив зазор от исходного также на 8 мм, то есть выставляем 24 мм. Когда в машине двое, тормозной путь практически не меняется — 34,3 м. Однако теперь блокируются задние колеса. Зато при полной нагрузке торможение очень эффективное, замедлением легко управлять и результат рекордный: всего 30,8 м!

При штатном положении регулятора с увеличением массы автомобиля его тормозной путь уменьшается — сказывается более полное использование сцепного веса задними колесами.

Лучшее торможение — при полной нагрузке, когда регулятор минимально ограничивает давление в задних тормозных механизмах.

Однако при частичной нагрузке это чревато заносом. Высокий центр тяжести и короткая база «Шнивы» способствуют значительному перераспределению масс при торможении, поэтому при частичной нагрузке вклад задней оси в торможение невелик.

Возможные неисправности колдуна

Самой распространенной неполадкой колдуна является протечка тормозной жидкости из-под манжеты, или на месте соединения с тормозными трубками. Протечки устранить невозможно, можно только целиком заменить весь узел. Колдун – в целом деталь надежная и неисправностей в нем возникает немного. Закисание поршня и заклинивание клапана это две взаимосвязанные неполадки. Происходят они от того, что поршень забивается грязью, которая может смешиваться с маслами и другими техническими жидкостями. Все это приводит к нежелательным последствиям. Чтобы колдун служил дольше, необходимо периодически, хотя бы раз в сезон загонять машину на яму и производить под кузовом генеральную уборку, в том числе и чистить от грязи регулятор давления тормозов.

Волшебник | ТибияВики | Фэндом

Колдуны — мастера разрушительной, наступательной и агрессивной магии. Они имеют доступ к огромному количеству боевых заклинаний и владеют силами огня, энергии и смерти, которые они могут использовать для нанесения впечатляющего урона нескольким врагам одновременно. Благодаря быстрому повышению уровня магии, они также могут использовать мощные исцеляющие заклинания, но, в отличие от друидов, они не могут лечить других без исцеляющих рун.

Из-за того, что они сосредоточены на тренировке разума, они физически слабее рыцарей и паладинов, и поэтому у них мало физической силы для ношения предметов и снаряжения.

Преимущества

  • Хороший выбор для тех, кто хочет большую часть времени играть в одиночку
  • Различные эффекты стихийных заклинаний делают игровой процесс интересным и красочным
  • Колдуны способны эффективно наносить несколько типов урона и легко адаптируются к стихийным слабостям различных монстров. Это позволяет им охотиться почти везде
  • Сильный урон в любой ситуации, как по одной, так и по нескольким целям
  • Можно использовать Волшебный щит, чтобы резко повысить выживаемость за счет большего количества зелий маны, потраченных
  • Самое быстрое повышение уровня магии (так же, как у друидов)
  • Самый большой запас маны и самая быстрая регенерация (как у друидов)
  • Может создавать различные типы атакующих рун, включая Внезапную Смерть, самые сильные руны, наносящие урон одной цели
  • Можно использовать все руны, кроме трех: Паралич, Буйный рост и Святая стрела
  • Абсолютные заклинания колдунов, Ярость небес и Ядро ада, наносят больше урона, чем их аналоги друидов (Гнев природы и Вечная зима соответственно).Rage of the Skies также требует меньше маны, чем Wrath of Nature
  • .
  • Так же, как и друиды, колдуны могут призывать различных существ для помощи в бою

Недостатки

  • Слабые с точки зрения защиты колдуны должны держаться на расстоянии от своих врагов, произнося заклинания и стреляя рунами. Иногда это сложно, и кому-то такой геймплей может не понравиться
  • Не лучший выбор для охоты за прибылью из-за стоимости рун и малой грузоподъемности
  • Наименьшее количество очков жизни и самая медленная регенерация (как у друидов)
  • Самое медленное развитие навыков щита и ближнего боя (так же, как у друидов)
  • Самая низкая вместимость (такая же, как у друидов)
  • Невозможно сделать исцеляющие руны
  • В отличие от друидов, колдуны не могут изучать лечение друга или массовое исцеление

Развитие и регенерация

Повышение характеристик за уровень

После перехода на следующий уровень каждый игрок получает увеличение вместимости, максимального количества очков жизни и максимальной маны.

Колдуны усиление:

Регенерация

Со временем каждый игрок будет восстанавливать потерянные очки жизни и ману, если он недавно ел (дополнительную информацию см. на странице Регенерация).

Колдуны регенерация:

Мастера-колдуны регенерируют:

Акция

Когда колдун достигает 20-го уровня, он может приобрести повышение и стать мастером-чародеем с определенными преимуществами.

Советы и рекомендации

Все профессии должны использовать свои сильные стороны себе во благо. Например, рыцарю было бы бессмысленно пытаться заработать на продаже рун. Вместо этого используйте уникальные аспекты призвания в своих интересах.

Делать деньги

  • Делайте и продавайте руны. Колдуны могут заработать много золота, изготавливая и продавая различные виды рун, в основном Великий Огненный Шар, Грозу и Внезапную Смерть. Это также хороший метод повышения уровня магии.
  • Предложите услугу Hell’s Core или Rage of the Skies. Поскольку колдуны обладают очень сильными атакующими заклинаниями, когда вы достигнете требуемого уровня для Ядра Ада или Ярости Небес, вы станете очень ценным на большой охоте или в квесте. При высоком уровне магии можно убить дракона одним применением Ярости небес, и заклинание нанесет урон всем существам на большой площади.
  • Призывать существ для убеждения других. Вы можете взимать плату за призыв существ для убеждения паладина.Поскольку паладины не могут использовать заклинание «Призыв существа», вы можете вызвать для них существо, и, если у них достаточно маны, они могут использовать руну «Убедить существо», чтобы взять его под контроль и использовать для помощи в охоте.

Получение опыта

  • Охота с блокиратором. Таким образом, вы сможете охотиться на более сильных существ, с которыми обычно не можете справиться в одиночку. Помните, что вам, скорее всего, придется заплатить блокировщику за его услуги, но вы получите больше опыта, чем в противном случае.
  • Охота с призванными существами. При охоте с призывом вам не нужно использовать столько рун, и вы можете дольше оставаться в своей охотничьей зоне, потому что вы не будете тратить столько маны на свою палочку.
  • Постоянно используйте оборонительный режим боя. Не влияет на ваш магический урон, но снижает урон от физических атак.
  • Используйте свое окружение в своих интересах. Поскольку дальность атаки жезлов меньше, чем у оружия дальнего боя паладина, колдунам следует использовать деревья, лестницы и другие препятствия, чтобы держаться на расстоянии от сильных существ.Немного потренировавшись, вы сможете сражаться с сильными существами, не получая при этом большого урона.

Повышение квалификации

Магический уровень
  • Используйте мгновенные боевые заклинания во время охоты. Это лучший способ повысить уровень магии для любого класса. Постарайтесь сосредоточиться на мгновенных заклинаниях вместо использования рун, чтобы максимально повысить уровень магии.
  • Избегайте полной маны. Ваш уровень магии повышается, когда вы тратите ману на произнесение заклинаний. Каждая секунда с полной маной потенциально может быть потрачена на повышение уровня магии.
  • Как можно меньше времени проводите в защитных зонах. Исключением из этого правила является ежедневная серия наград не менее 3 дней. Затем вы будете восстанавливать ману в местах отдыха, таких как склады, храмы и дома.
    • Если вы являетесь игроком с Премиум-аккаунтом и у вас есть ежедневная серия наград из 6 или более дней, вам рекомендуется оставаться в зонах отдыха, поскольку вы будете восстанавливать в два раза больше маны, чем вне этих мест.
  • Всегда есть. Убедитесь, что у вас всегда есть доступ к еде. Если у вас закончится еда, вы не сможете регенерировать ману.
  • Не используйте Magic Shield, если в этом нет необходимости. Мана, потраченная на блокирование урона с помощью Магического щита, , а не повышает ваш уровень магии. Если вам не грозит смерть, используйте вместо этого исцеляющие заклинания.
  • Спать в кровати. Если вы являетесь игроком с Премиум-аккаунтом, настоятельно рекомендуется укладывать колдуна спать с полным желудком, когда вы не играете.Это даст вам «бесплатную» ману, которую вы в противном случае не восстановили бы в автономном режиме. Это может показаться не таким уж большим, но делать это постоянно будет очень полезно для вашего уровня магии.

Мгновенные заклинания, доступные колдунам

Имя слов Прем Уровень Мана Цена Группа Эффект
Забастовка ученика экзори мин пламя 8 6 0 Атака Стреляет слабой огневой ракетой по выбранной цели на расстоянии до 3 квадратных метров.Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Базз exori infir vis 1 6 0 Атака Стреляет ракетой слабой энергии по выбранной цели на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Отмена магического щита exana vita 14 50 450 Поддержка Снимает с игрока активный магический щит.
Сотворение жезла тьмы эксево гран морт 41 250 5000 Поддержка Создает жезл тьмы.
Иллюзия существа utevo res ina «существо» 23 100 1000 Поддержка Превращает вас в определенное существо на три минуты.
Лечение яда оспа экзаны 10 30 150 Исцеление Излечивает статус отравления.
Проклятие утори морт 75 30 6000 Атака Наносит Смертельный Урон (в порядке возрастания) с течением времени, как это делают некоторые монстры (например, Пифий Гнилой).
Удар смерти экзори смерть 16 20 800 Атака Стреляет смертельным снарядом в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Электрификация утори вис 34 30 2 500 Атака Наносит периодический энергетический урон.
Зачарованная вечеринка utori mas sio 32 Варьируется 4000 Поддержка Повышает уровень магии заклинателя и членов его группы на 1 на 2 минуты.
Луч энергии экзево вис люкс 23 40 1000 Атака Выстреливает лучом длиной 5 квадратов прямо перед заклинателем, нанося энергетический урон.
Энергетический удар экзори вис 12 20 800 Атака Стреляет энергетической ракетой в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Волна энергии exevo vis hur 38 170 2 500 Атака Стреляет мощной атакой по области прямо перед заклинателем, нанося сильный энергетический урон.
Выявить слабость экзори мое 275 400 400 000 Поддержка Увеличивает чувствительность всех существ в области (радиус 4 кв.м) ко всем элементам на 4% на 16 секунд.
Найти демона exiva мое разрешение 25 20 1000 Поддержка Сообщает вам, в каком направлении находится ближайшее дьявольское существо относительно вас, и дает приблизительное представление о расстоянии.
Найти человека exiva «имя» 8 20 80 Поддержка Сообщает вам, в каком направлении находится определенный игрок относительно вас, и приблизительное представление о расстоянии.
Волна огня exevo пламенный гур 18 25 850 Атака Выполняет атаку по области прямо перед заклинателем, нанося урон от огня.
Огненный удар экзори пламя 14 20 800 Атака Стреляет огненной ракетой в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Великий энергетический луч exevo gran vis lux 29 110 1800 Атака Стреляет мощным лучом длиной 8 квадратов прямо перед заклинателем.
Великая огненная волна Exevo Gran Flame Hour 38 120 25 000 Атака Выполняет атаку по области прямо перед заклинателем, нанося урон от огня.
Великий Свет утево гран люкс 13 60 500 Поддержка Обеспечивает освещение в радиусе 4 клеток вокруг заклинателя (эффект области).Продолжительность 11 минут 35 секунд.
Спешка утани хур 14 60 600 Поддержка Увеличивает вашу базовую скорость на 30% на 30 секунд. Лечит паралич.
Адское ядро Exevo Gran Mas Flame 60 1100 8000 Атака Вызывает разрушительный взрыв пламени, наносящий чрезвычайно высокий урон от огня в 73 клетках вокруг заклинателя.Заклинание наносит примерно на 5-10% больше урона, чем «Ярость небес», но его область действия меньше.
Ледяной удар экзори холодный 15 20 800 Атака Стреляет ледяной ракетой в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Воспламенение утори флейм 26 30 1 500 Атака Наносит урон от огня с течением времени, аналогично Electrify.
Интенсивное исцеление эксура гран 20 70 350 Исцеление Восстанавливает среднее количество здоровья и снимает паралич.
Невидимый Утана видео 35 440 2000 Поддержка Делает заклинателя невидимым для некоторых существ. Продолжительность 3 минуты 20 секунд.
Левитация Exani Hur вверх
Exani Hur вниз
12 50 500 Поддержка Позволяет вертикально перемещаться с помощью левитации вверх или вниз на один уровень.
Исцеление светом эксура 8 20 0 Исцеление Восстанавливает небольшое количество здоровья и снимает паралич.
Свет утево люкс 8 20 0 Поддержка Обеспечивает освещение в радиусе 3 клеток вокруг заклинателя (эффект области). Продолжительность 6 минут 10 секунд.
Молния exori усилитель vis 55 60 5000 Атака Более сильная версия Энергетического удара, может нанести примерно на 50% больше урона и имеет дальность действия в 5 клеток, что делает его очень полезным заклинанием дальнего действия для одиночной цели.
Волшебная нашивка exura infir 1 6 0 Исцеление Восстанавливает небольшое количество здоровья. (Лечит паралич)
Волшебная веревка exani tera 9 20 200 Поддержка Телепортирует вас через дыру, когда вы стоите в месте с веревкой.
Волшебный щит утамо вита 14 50 450 Поддержка Полученный урон уменьшает количество маны, а не здоровья. Продолжительность 180 секунд.
Ярость небес exevo gran mas vis 55 600 6000 Атака Вызывает огромный шторм молний, ​​наносящий чрезвычайно высокий энергетический урон в общей сложности в 85 клетках вокруг заклинателя.Заклинание наносит примерно на 5-10% меньше урона, чем «Ядро ада», но его область действия больше.
Восстановление Exura Макс Вита 300 260 500 000 Исцеление Восстанавливает большое количество здоровья и лечит паралич.
Сила сока экзори кор 175 300 200 000 Поддержка Снижает урон, наносимый всеми существами в области (радиус 4 кв. м), на 10% на 16 секунд.
Ожог exevo infir flam hur 1 8 0 Атака Выполняет атаку по слабой области прямо перед заклинателем, нанося огненный урон.
Сильный энергетический удар exori gran vis 80 60 7 500 Атака Стреляет мощной энергетической ракетой в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров.Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Сильный огненный удар экзори Гран Флам 70 60 6000 Атака Стреляет мощной огненной ракетой в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Сильная спешка Утани Гран Хур 20 100 1300 Поддержка Увеличивает вашу базовую скорость на 70% на 21 секунду.Лечит паралич.
Вызов существа utevo res «имя существа» 25 варьируется 2000 Поддержка Призывает существо на помощь.
Призвать фамильяра-колдуна утево гран рез вэн 200 3000 50 000 Поддержка Призывает фамильяра-колдуна, который существует 15 минут.
Терра Страйк экзори тера 13 20 800 Атака Стреляет земной ракетой в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Абсолютный энергетический удар экзори макс вис 100 100 15 000 Атака Стреляет очень мощной энергетической ракетой в выбранную цель на расстоянии до 3 квадратных метров.Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Абсолютный огненный удар экзори макс пламя 90 100 15 000 Атака Выпускает очень мощную огневую ракету по выбранной цели на расстоянии до 3 квадратных метров. Если цель не выбрана, урон фокусируется на единственном квадрате прямо перед заклинателем.
Полное исцеление эксура вита 30 160 1000 Исцеление Восстанавливает большое количество здоровья и снимает паралич.
Максимальный свет утево вис люкс 26 140 1600 Поддержка Наполняет тьму светом.

Рунические заклинания

Имя слов Прем Уровень Мана Цена Группа Эффект
Анимированные мертвецы адана морт 27 600 1 200 Поддержка Создает 1 оживляющую мертвую руну (требуется 1 пустая руна).Превращает труп в скелет.
Поле уничтожения адито грав 17 120 700 Поддержка Создает 3 руны поля уничтожения (требуется 1 пустая руна). Уничтожает огненные, ядовитые и энергетические поля с любого расстояния, пока ничто не преграждает путь.
Распад адито тера 21 200 900 Поддержка Делает 3 руны дезинтеграции (требуется 1 пустая руна).Уничтожает подвижные объекты.
Энергетическая бомба адево мас вис 37 880 2300 Поддержка Делает 2 руны энергетической бомбы (требуется 1 пустая руна). Создает область энергетического поля 3×3.
Энергетическое поле адево грав вис 18 320 700 Поддержка Делает 3 руны энергетического поля (требуется 1 пустая руна).Создает энергетическое поле с начальным уроном 30, а затем дополнительным уроном 25 после выхода из поля.
Энергетическая стена adevo mas grav vis 41 1000 2 500 Поддержка Делает 4 руны энергетической стены (требуется 1 пустая руна). Создает область энергетического поля 1×7, если стрелять прямо из тела. Если стрелять под углом, в общей сложности получится 13 квадратов энергетического поля, охватывающих 7 полей по вертикали и 7 полей по горизонтали.
Взрыв адево мас хур 31 570 1800 Поддержка Делает 6 рун взрыва (требуется 1 пустая руна). Делает небольшой взрыв в форме знака плюс (+) вокруг цели.
Огненная бомба адево мас флам 27 600 1 500 Поддержка Делает 2 руны огненной бомбы (требуется 1 пустая руна).Создает квадрат огненных полей 3×3.
Пожарное поле адево грав флам 15 240 500 Поддержка Делает 3 руны огненного поля (требуется 1 пустая руна). Создает огненное поле.
Противопожарная стена adevo mas grav flam 33 780 2000 Поддержка Изготавливает 4 руны огненной стены (требуется 1 пустая руна).Создает область огненных полей размером 1×5, если стрелять прямо из тела. Если стрелять под углом, в общей сложности будет создано 9 квадратов поля огня, охватывающих 5 полей по вертикали и 5 полей по горизонтали.
Огненный шар пламя адори 27 460 1600 Поддержка Делает 5 рун огненного шара (требуется 1 пустая руна). Стреляет огненной атакой, это Колдуны эквивалент Сосульки.
Большой огненный шар горячая любовь 30 530 1 200 Поддержка Изготавливает 4 великих руны огненного шара (требуется 1 пустая руна). Стреляет большой круговой огненной атакой, основанной на центре выбранной области, это Колдуны ‘эквивалент Лавины.
Тяжелая магическая ракета адори вис 25 350 1 500 Поддержка Изготавливает 10 рун тяжелых магических снарядов (требуется 1 пустая руна).Стреляет атакой, наносящей энергетический урон.
Легкая магическая ракета адори мин вис 15 120 500 Поддержка Изготавливает 10 стрел световой магии (требуется 1 пустая руна). Стреляет слабой атакой, наносящей энергетический урон.
Волшебная стена адево грав тера 32 750 2 100 Поддержка Делает 3 магических руны стены (требуется 1 пустая руна).Создает нерушимую стену.
Ядовитое поле тяжелая оспа адево 14 200 300 Поддержка Делает 3 руны ядовитого поля (требуется 1 пустая руна). Создает ядовитое облако, которое наносит начальный урон 5 за удар. Общий урон составляет 105 очков жизни (5 ходов по 5 хп, 5 раундов по 4, 7 раундов по 3, 10 раундов по 2 и 19 раундов по 1) до тех пор, пока урон не прекратится (если не лечить).
Ядовитая стена adevo mas гравиоспа 29 640 1600 Поддержка Делает 4 руны ядовитой стены (требуется 1 пустая руна). Создает ядовитое поле размером 1×5, если стрелять прямо из тела. Если стрелять под углом, в общей сложности будет сделано 9 квадратов ядовитого поля, охватывающих 5 полей по вертикали и 5 полей по горизонтали.
Пламя души адево рез пламя 27 420 1800 Поддержка Делает 3 руны огня души (требуется 1 пустая руна).Заставляет цель загореться.
Сталагмит адори тера 24 350 1400 Поддержка Изготавливает 10 сталагмитовых рун (требуется 1 пустая руна). Выпускает земную ракету (например, HMM), она наносит урон землей.
Внезапная смерть Адори Гран Морт 45 985 3000 Поддержка Делает 3 руны внезапной смерти (требуется 1 пустая руна).Стреляет мощной смертельной атакой в ​​одиночную цель.
Гроза обожаю тебя 28 430 1 100 Поддержка Делает 4 руны грозы (требуется 1 пустая руна). Стреляет энергетической атакой, покрывающей большую площадь вокруг цели, это аналог Каменного дождя у Колдунов.

Возможные назначения горячих клавиш

Если у вас возникли проблемы с запоминанием слишком большого количества горячих клавиш, вам может быть полезна следующая таблица.Он предоставляет организованный набор назначений горячих клавиш для наиболее часто используемых заклинаний для этого призвания.

Эта таблица является лишь идеей, чтобы помочь вам создать свой собственный набор горячих клавиш, вам, очевидно, не нужно использовать эти назначения клавиш, если вы этого не хотите. См. страницу «Горячие клавиши» для пустого шаблона.

Вы также можете распечатать эту таблицу и повесить ее над клавиатурой в качестве краткого справочника. Убедитесь, что вы печатаете «пейзаж» вместо «портрет», иначе вы не напечатаете всю таблицу.

  Исцеление/Поддержка   Атака   Поддержка/Атака  
  Ф1 Ф2 Ф3 Ф4   Ф5 Ф6 Ф7 Ф8   Ф9 Ф10 Ф11 Ф12  
  Легкий . Лечение светом . Интенсивное лечение . Абсолютное исцеление .   Энергетический удар . Огненный удар . Удар смерти . Волна огня .   Спешка . Левитация . Невидимый . Магический щит . Стандарт
SHIFT+ Максимальный свет . Противоядие . Найти человека . Иллюзия существа .   Волна энергии . Адское ядро ​​ . Ярость небес . ГЭБ .   Сильная спешка . Левитация вниз . Волшебная веревка . Вызов существа . Мощный
CTRL+   Уничтожить поле . Волшебная стена .   Дезинтегрировать .       ХММ . ГФБ . Взрыв . Внезапная смерть .   Сталагмит .   Гроза .   Огненная бомба .   Энергетическая бомба .   Руны
                               
Отсутствующие заклинания: Великий свет, Чары для посоха
Отсутствующие руны: Ядовитое поле, Огненное поле, Легкая магическая ракета, Огненный шар, Энергетическое поле, Дезинтеграция, Огонь души, Огненная бомба, Оживление мертвых, Ядовитая стена, Волшебная стена, Огненная стена, Энергетическая бомба, Энергетическая стена

См. также: Колдун/Шаблон

Щелкните здесь для версии для печати.

модов

В пакете модов также есть возможность установить улучшение, которое позволяет игроку выбрать портрет для своего колдуна-геоманта, а также портреты для всех его основных друидических форм животных, меняющих форму: медведя, кошки, собаки, леопарда, лося, пантеры, крысы. , змея и волк.

Комплект Описание

ГЕОМАНТИЧЕСКИЙ ВОЛШЕБНИК: Жрец обращается к высшей силе. Волшебник доверяет только жутким фолиантам. Друид обращается к природе за своими заклинаниями.Однако для мага-геоманта вся магия одинакова. Геомантия — это искусство направления магической энергии из многих источников через саму землю. Заклинания, которые он произносит через свои связи с землей, являются отражением его собственной силы воли.

Преимущества:
— Изучает заклинания друида в дополнение к заклинаниям колдуна и произносит их из книги заклинаний колдуна.
— На уровне 8 может превращаться в новые формы животных друидов, получает дополнительное использование каждые 3 уровня.
— Может изучать Магию Квинтэссенции высокого уровня.
Квинтэссенция Магия опирается непосредственно на магию в ее базовой форме, без посредников, таких как божества, Плетение или структурированное заклинание. Это по своей сути интуитивное смешение тайных и природных сил в мире, которому нельзя научить или дать.

Недостатки:
— Имеет 15% штраф к опыту.
— Сила, Телосложение и Ловкость имеют штраф -2.
— Имеет штраф 1 к скорости произнесения заклинаний.

Требования:
— Мудрость 13, Харизма 9.
— Должен быть любого нейтрального мировоззрения.

Ограничения:
— Использование предмета колдуна.
— Признан колдуном.

Новые заклинания геомантического колдуна

Следующие заклинания друидов и жрецов добавлены в книгу заклинаний геомантического колдуна. Описания новых заклинаний и HLA можно найти ниже.

1-й уровень

Лечение легких ран, Обнаружение зла, Запутывание, Шиллелаг, Волновой спрей

Уровень 2

Дубовая кожа, Очарование человека или млекопитающего, Пламенный клинок, Гудберри, Сопротивление огню/холоду, Медленный яд

Уровень 3

Вызов молнии, Удержание животного, Защита от огня, Лечение средних ран, Лечение болезни, Зона сладкого воздуха, Призыв насекомых

Уровень 4

Призыв животных I, Свободное действие, Нейтрализация яда, Защита от молнии, Призыв лесных существ, Яд

Уровень 5

Лечение серьезных ран, Призыв животных II, Железные шкуры, Пыль пикси, Чума насекомых

Уровень 6

Лечение Критических Ран, Призыв Животных III, Призывание Животных, Призывание Огненного Элементаля, Огненные Семена, Печальное Разложение

Уровень 7

Исцеление, Призыв элементаля земли, Солнечный луч, Ползучая гибель, Землетрясение

Уровень 8

Красота природы, Огненная буря, Регенерация

Уровень 9

Торнадо, Призвать шаркающую насыпь

Друид

Геомантический колдун также получает несколько больший набор форм животных:

Медведь
Медленный, но сильный бурый медведь.(AC6, THAC0 13, 3 атаки за раунд-1d6)

Кот

Даже у этого маленького существа есть свое применение. Если когда-нибудь понадобится проворное движение, друид может превратиться в кошку и маневрировать через препятствия, как если бы его подгоняли и подвергали действию Свободного Действия. (AC4, THAC0 17, 1 атака в раунд-1d2)

Собака

Псу мало места в бою, но он обладает отличными способностями к выслеживанию. Его острые чувства легко обнаруживают ловушки и врагов.(AC6, THAC0 16, 1 атака в раунд-1d4)

Леопард

Несмотря на сходство с «Пантерой», «Леопард» является более стойким истребителем. Лучше подходит для боев на хорошо освещенных участках. (AC4, THAC0 12, 2 атаки за раунд — 1d8)

лось

Лось может быть очень опасным противником, когда ему угрожают. Хотя это и не лучшее средство для нанесения прямого урона, своим зарядом он может сбить противников с ног и отбросить назад.(AC7, THAC0 13, 1 атака в раунд-1d6)

Пантера

Сочетание скрытности и силы. Пантера может использовать специальную скрытую атаку каждый раунд с 50% шансом на успех, находясь на открытом воздухе. В случае успеха пантера на короткое время станет невидимой и будет наносить максимальный урон и атаку с бонусом +4 к THAC0 на один раунд. (AC3, THAC0 14, 2 атаки за раунд — 1d8)

Крыса

Крысы остаются незамеченными большинством, и их чрезвычайно трудно поразить.Если друиду нужно какое-то незаметное движение, он может превратиться в крысу, чтобы избежать обнаружения. (AC16, THAC0 20, 2 атаки за раунд-1d2, 90% физического сопротивления, невидимость, необнаружение)

Змея

Эта огромная змея имеет слабый укус, но с каждым ударом может впрыснуть в свою цель ядовитый яд. Те, кто рядом с ним, также должны сделать успешный спасбросок против заклинаний с бонусом +4 или бежать в ужасе. (AC4, THAC0 15, 1 атака в раунд-1d4)

Волк

Волк не особенно сильный атакующий.Однако это компенсируется возможностью вызвать стаю волков (1-5 волков, один раз в день) на 30 минут, если они находятся на улице. (AC3, THAC0 15, 1 атака в раунд — 1d8)

Способности высокого уровня

У геомантического колдуна есть многоуровневая таблица HLA с четырьмя путями и квинтэссенцией магических заклинаний на вершине каждого пути.

Путь Мастерства Сотворения Заклинаний

Ясность (СПОСОБНОСТЬ УРОВНЯ 1)
С помощью этой способности колдун-геомантик становится невосприимчивым к глухоте, безмолвию, неправильному использованию магии, слабоумию и обаянию.

Голосовая ясность (СПОСОБНОСТЬ УРОВНЯ 2)
Требуется: Ясность
Колдун-геомант, научившись произносить голосовые компоненты заклинаний с большей эффективностью, теперь может сократить время произнесения всех заклинаний на 2.

Мастерство колдовства (СПОСОБНОСТЬ 3-ГО УРОВНЯ)
Требования: Вокальная ясность
Ваша преданность совершенствованию своих заклинаний окупилась. С этой способностью все ваши заклинания будут иметь вдвое большую продолжительность, чем обычно.Кроме того, вы можете обнаруживать рассеиваемую магию в непосредственной близости от вас один раз за раунд.

Union of Magic (СПОСОБНОСТЬ УРОВНЯ 4)
Требуется: Мастерство произнесения заклинаний
(Квинтэссенция магии)
Школа: Любая школа
Продолжительность: Мгновенно
Время произнесения: 6
Область действия: радиус 60 футов
Спасительный бросок Никто

Это мощное заклинание посылает ударную волну на 360 градусов, в результате чего все в радиусе действия становятся уязвимыми для магии во всех ее формах, будь то оружие или заклинания.Все заклинания магической защиты уничтожаются, сопротивление магическому урону становится несуществующим, сопротивление магии снижается до нуля на 20 раундов, а все рассеиваемые заклинания удаляются.

Путь тайных знаний

Бонусное запоминание заклинаний (СПОСОБНОСТЬ 1-ГО УРОВНЯ)
Выбор этой способности позволяет магу использовать одно дополнительное заклинание на каждом уровне.

Бонусное знание заклинаний (СПОСОБНОСТЬ УРОВНЯ 2)
Требуется: Бонусное запоминание заклинаний
Благодаря вашему лучшему пониманию магии вы теперь можете изучать новые заклинания жрецов, ранее не дававшиеся друидам.Новые заклинания:

  • Уровень 1: Святилище
  • Уровень 2: Тишина, радиус 15 футов
  • Уровень 3: снять паралич
  • Уровень 4: Защитная гармония
  • Уровень 5: Хаотические команды
  • Уровень 6: Высшее командование
  • Уровень 7: Физическое зеркало
  • Уровень 8: Щит Архонтов
  • Уровень 9: Воскрешение мертвых

Улучшение заклинаний (СПОСОБНОСТЬ 3-ГО УРОВНЯ)
Требуется: Дополнительное знание заклинаний
Ваше более глубокое понимание всех магических сил позволяет вам использовать улучшенные версии нескольких заклинаний волшебников.Выбрав эту способность, вы можете использовать следующие заклинания:

  1. Мультипликативная магическая ракета Морденкайнена
  2. Контролируемая сеть
  3. Улучшенная призрачная броня
  4. Постоянно устойчивая сфера Отилука
  5. Конус леденящего холода
  6. Большая сфера неуязвимости
  7. Взрыв с задержкой
  8. Иммунитет к энергии

Сущность планов (СПОСОБНОСТЬ УРОВНЯ 4)
Требуется: Улучшение заклинаний
(Квинтэссенция магии)
Школа: Любая школа
Диапазон: Область видимости заклинателя
Продолжительность: 20 раундов
Время применения: 9
Специальный спасбросок
: Нет

Это заклинание призывает Сферу Чистой Энергии на 20 раундов.Эта сфера обладает многими способностями, как наступательными, так и защитными, и ее простая близость как к другу, так и к врагу имеет значительный эффект. Заклинатель может использовать свою энергию для самых разных целей, но должен оставаться в пределах видимости, чтобы сохранить контроль.

Непосредственная близость к сфере приведет к следующим эффектам, возникающим один раз в раунд:

Враги:
Ужас, Слепота, Луч ослабления, Удаление магии, Тайное слово, Удержание монстра, Неверное использование магии.

Все эти заклинания накладываются так же, как и их аналоги заклинаний волшебника, как если бы Сфера была волшебником 25-го уровня.Кроме того, все существа с 8 хит-дайсами или меньше мгновенно погибают, согласно заклинанию волшебника 6-го уровня, Заклинанию Смерти.

Союзники:
Все дружественные существа медленно восстанавливаются, когда находятся рядом со Сферой. Кроме того, они получают бонус 1 к скорости произнесения заклинаний, бонус +1 ко всем характеристикам, бонус 1 ко всем спасброскам и бонус 1 к коэффициенту скорости.

Сфера может использовать следующие заклинания:

Элементальная фаза (четыре раза в день)
Сфера выбирает цель и отправляет в нее 10 магических сфер.Каждая из этих сфер при попадании в цель ненадолго переводит жертву в один из 4 стихийных планов на долю секунды, прежде чем вернуть ее обратно. Эти короткие вылазки приведут к небольшому урону от стихии (1d2), хотя в конце пути есть 20% шанс, что цель будет истощена (5 уровней), слабоумна (4 раунда) или оглушена ( 4 патрона) от удара путешествия. Есть 5% шанс, что жертва не выдержит удара током и мгновенно умрет.

Ударная волна энергии (четыре раза в день)
Это заклинание отбрасывает всех врагов рядом со сферой назад, нанося 1d20 единиц урона и замедляя их скорость передвижения на 75% на 1 раунд.

Обмен энергией (четыре раза в день)
Все враги в пределах выбранного радиуса будут поражены разрядами молнии, каждый из которых нанесет 5d5 единиц урона.

Электричество Шара (двадцать раз в день)
Это основная атака Сферы, которая наносит 3d6 единиц электрического урона и 3d6 единиц дробящего урона одиночной цели.

Путь магической защиты:

Иммунитет к заклинаниям 1-го уровня (СПОСОБНОСТЬ 1-го УРОВНЯ)
Эта способность дает геомантическому колдуну полную неуязвимость ко всем заклинаниям 1-го уровня.

Сопротивление магии (СПОСОБНОСТЬ 2-ГО УРОВНЯ)
Требуется: Иммунитет к заклинаниям 1-го уровня
Выбрав эту способность, геомантический колдун получит дополнительные 33% сопротивления магии.

Благословение природы (СПОСОБНОСТЬ 3 УРОВНЯ)
Требуется: Сопротивление магии
Колдуны геомантики высокого уровня поддерживают более тесную связь с самой Природой.Это обеспечивает более сильную связь с силами Воды, Огня и Воздуха, которые дают геомантическому колдуну постоянный бонус +1 к Мудрости и 10% бонусы к сопротивлению Огню, Холоду и Молнии.

Arcane Futility (СПОСОБНОСТЬ 4 ТИРА)
Требуется: Благословение природы
(Квинтэссенция магии)
Школа: Любая школа
Продолжительность: 5 раундов
Время произнесения: 1
Область действия: На себя
Спасбросок: Нет

С помощью этого заклинания заклинатель заключает себя в оболочку, которая на короткое время предотвращает проникновение всей магической энергии, независимо от ее формы.На 5 раундов заклинатель получает полный иммунитет к магическому урону, прямым магическим эффектам и магическому оружию. Кроме того, он дает игроку 100% сопротивление магии и иммунитет к остановке времени. Из-за силы заклинания все магические эффекты на заклинателя рассеиваются при произнесении, но на время действия заклинания игрок может накладывать заклинания как внутри, так и вне оболочки.

Путь друидов

Иммунитет друида (СПОСОБНОСТЬ 1 УРОВНЯ)
Как друид высокого уровня, вы невосприимчивы ко всем формам ядов, болезней и истощения уровня.Немагическое оружие не действует на вас, и вас нельзя принудительно усыпить. Кроме того, вы получаете дополнительные 25% сопротивления огню, электричеству, холоду и кислоте.

Elemental Transformation (СПОСОБНОСТЬ УРОВНЯ 2)
Требуется: Иммунитет друидов
С помощью этой способности колдун-геомант теперь сможет превращаться в элементаля огня, воздуха, земли или воды 24 HD. Эти элементарные формы имеют разные сильные и слабые стороны в зависимости от их природы.Когда друид возвращается в человеческую форму, он также исцеляется на 3к10 урона. Способность действует 5 ходов или до тех пор, пока друид не примет решение во время действия способности.

Earthly Planeswalking (СПОСОБНОСТЬ 3-ГО УРОВНЯ)
Требуется: Элементарная трансформация
Освоив стихии, колдун-геомантик теперь может сливаться с любой земной средой, перемещаясь по земле или воздуху по желанию, вновь появляясь в любом месте на экране в человеческая форма.

Проливная какофония (СПОСОБНОСТЬ 4-ГО УРОВНЯ)
Требуется: Земное путешествие по планам
(Квинтэссенция магии)
Школа: Любая школа
Дальность: В поле зрения заклинателя
Продолжительность: 3 раунда
Время применения: 9 Область действия радиус в футах
Спасбросок: Особый

Используя стихийные силы Воздуха и Воды, колдун-геомантик способен высвободить устрашающую демонстрацию магической мощи.Буря льда, электричества и бушующих ветров, воздействующая на всех в радиусе 30 футов, это заклинание уступает только своему родному брату, Огненному катаклизму, по чистому разрушительному потенциалу. Хотя маг должен сохранять концентрацию, пока он направляет заклинание, и не сможет сдвинуться с места, он сможет сохранять достаточный контроль, чтобы предотвратить любой ущерб себе или своей группе.

При броске падает массивная молния и поражает колдуна, окутывая его полем электрической энергии.Точно в момент взрыва вылетают молнии и поражают всех в пределах досягаемости, нанося 1d10 единиц урона. Над головой бушует ледяная буря в течение 3 раундов. Каждые 4 секунды (всего 5 раз) наносит 1d8 очков урона от холода. Каждый, кто попал в шторм, будет поражен мощным ударом молнии, большим ледяным валуном или маленьким вихрем каждые 4 секунды (максимум 5 раз).

Удар молнии наносит 1d15 единиц электрического урона и с вероятностью 75% отбрасывает все цели вокруг себя назад.

Ледяной валун наносит 2d10 дробящего урона и имеет 50%-й шанс помешать своей цели произносить заклинания на 2 раунда и 25%-й шанс сбить цель с ног на 2 раунда.

Вихрь наносит 1d15 единиц рубящего урона, одновременно отбрасывая цель назад. Существует 25% шанс, что у цели взорвется оружие.

Во время этой бури заклинатель становится проводником электричества и воды.Каждый раунд все враги внутри шторма будут поражены молнией, сокрушительной волной воды или конусом холода.

Молния ведет себя как обычная молния и наносит 1d10 единиц электрического урона. С вероятностью 50% болт создаст электрическую дугу, которая с вероятностью 50% перепрыгнет через все цели в непосредственной близости. Электрическая дуга наносит 1d5 единиц электрического урона всем, кого поражает.

Сокрушающая волна поражает одного человека, нанося 1d20 единиц магического урона холодом.Эта волна отбросит цель на приличное расстояние и заставит цель двигаться с половинной скоростью в течение 2 раундов.

Конус холода воздействует на всех врагов на своем пути, нанося 1d10 единиц урона от холода. Этот взрыв имеет 25% шанс заморозить цель на 1 раунд.

Нет сохранения.

Fiery Cataclysm (УРОВЕНЬ 4 СПОСОБНОСТИ)
Требует: Earthly Planeswalking
(Quintessence Magic)
Школа: Любая школа
Диапазон: Видение заклинателя
Длительность: 5 раундов
Время произнесения: 9
2 радиус в футах
Спасбросок: Особый

Разрушительный ад огня и камня, который вздымается с неба и поглощает землю.Это самое разрушительное из доступных заклинаний, которое наносит урон всему на своем пути, кроме заклинателя. Сила Fiery Cataclysm соперничает с силой самих богов и может сравнять с землей небольшие деревни, не говоря уже о их обитателях. Эффекты заклинания автоматически сосредотачиваются на заклинателе в течение 6 раундов, но в отличие от других заклинаний с эффектом области, Огненный Катаклизм будет перемещаться вместе с заклинателем из раунда в раунд.

Как только начальное заклинание будет завершено, массивный столб пламени ударит в игрока, заключив его в шар огня, и пошлет мощный взрыв, наносящий 2d10 единиц урона в радиусе 45 футов.Все, кто попал под взрыв, будут отброшены назад и поражены либо небольшим огненным шаром, причиняющим 3d5 единиц урона, либо огненным лучом (2d10 x 2 единицы урона, цель отбрасывается пламенем на 1 раунд). Четыре секунды после первого извержения польется еще один столб пламени, создав такой же взрыв. Через три секунды разразится дополнительный взрыв. Последний взрыв последует через пять секунд, и все в пределах досягаемости будут поражены еще одним небольшим огненным шаром.

В начале третьего раунда заклинания с неба начнет сыпаться метеоритный дождь, в результате чего все в пределах досягаемости будут получать 2d5 единиц урона за каждый раунд, в течение которого они попадают под град. Каждый раунд каждая цель будет поражена массивным метеором (3d5 единиц урона в радиусе 30 футов) дважды, отброшена назад и, возможно, потеряет сознание (шанс 25%, спасбросок против заклинаний с бонусом +4) на 1 раунд. .

К пятому раунду, после падения последнего метеора, земля начинает сильно трястись в течение двух раундов, разбрасывая всех существ, нанося 1d10 единиц урона каждый раунд и заставляя пылающие трещины открываться на земле дважды за раунд, сокрушая жертв на 2d8. точки повреждения.Каждый раунд растительность на земле также будет пытаться схватить любое живое существо и жестко удерживать его в течение одного раунда с вероятностью успеха 50%.

В конце шестого раунда последний столб пламени снова поглотит заклинателя, посылая три массивные огненные ударные волны, которые охватывают его жертв, нанося 2d10 единиц урона каждая.

Описания новых базовых заклинаний и заклинаний, добавленных

HLA

Конус леденящего холода (Эвокация)
Уровень: 5
Дальность: 0
Длительность: Мгновенно
Время применения: 5
Область действия: Особая
Спасбросок: 1/2

Когда это заклинание сотворено, оно создает конусообразную область сильного холода, исходящую от руки волшебника и расширяющуюся наружу конусом пять футов в длину и один фут в диаметре на каждый уровень заклинателя.Он истощает тепло и наносит 20d4 + 10 единиц урона с спасброском на половину урона. Каждая цель, которая находится в пределах диапазона усиленного Конуса холода, должна сделать дополнительный спасбросок или быть замороженной на 1d4 раунда.

Controlled Web (Evocation)
Уровень: 2
Дальность: В поле зрения заклинателя
Длительность: 1 ход
Время сотворения: 2
Область действия: Особая
Спасбросок: Особая

Это заклинание идентично своему первоначальному воплощению, за исключением того, что оно не действует на членов группы.Заклинание паутины создает многослойную массу из крепких липких нитей, похожих на паутину, но намного больше и жестче. Заклинание паутины покрывает максимальную площадь около 30 футов в радиусе (примерно такого же размера, как огненный шар). Существа, попавшие в паутину или просто прикоснувшиеся к ней, застревают среди клейких волокон. Любой человек, находящийся в области действия заклинания, должен сделать спасбросок против заклинания со штрафом -2. Если спасбросок успешен, то существо может свободно выйти из этой области. Проваленный спасбросок означает, что существо застряло в паутине и не может двигаться.Каждый раунд, пока существо остается в паутине, оно должно делать спасбросок, иначе не сможет двигаться.

Delayed Blast Explosion (Invocation/Evocation)
Уровень: 7
Дальность: видимость заклинателя
Продолжительность: специальная
Время применения: 7
Область действия: радиус 60 футов
Спасбросок: 3/4

Это заклинание создает массивный огненный шар, парящий в точке, указанной заклинателем. Огненный шар будет оставаться на месте до тех пор, пока кто-нибудь не подойдет к нему слишком близко, после чего он взорвется, нанеся 15d6 единиц урона с спасброском против смерти.заклинание на три четверти урона. В результате взрыва создается мощная расширяющаяся ударная волна, которая простирается в радиусе 60 футов. Его относительно медленное расширение дает заклинателю и его отряду время для бегства.

Иммунитет к энергии
(Отречение)
Уровень: 8
Дальность: Прикосновение
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Время применения: 8
Область действия: Существо коснулось
Спасбросок: Нет

Когда заклинание наложено, оно дает 100% иммунитет ко всем энергетическим атакам, таким как огонь, холод, кислота, магия и электричество, будь то магические или немагические, такие как заклинания, оружие, жезлы, оружие дыхания и т. д.Это исключает любые физические атаки и созданное заклинаниями оружие, такое как зачарованное оружие и духовный молот. Другими словами, любой физический урон, такой как колющий, тупой или рубящий, пройдет. Этот эффект длится в течение действия заклинания или до тех пор, пока не будет развеян. Многократное применение этого заклинания не суммируется.

Улучшенная призрачная броня (Сотворение/Призыв)
Уровень: 3
Дальность: 0
Продолжительность: 5 ходов
Время произнесения: 1
Область действия: заклинатель
Спасбросок: нет

С помощью этого заклинания волшебник создает магическое силовое поле, которое служит как полевой доспех ( AC 2).Оно суммируется с Ловкостью и, благодаря усиленной природе этого заклинания, с бонусами брони и щита. Заклинание брони не препятствует движению, не добавляет веса или обременения, а также не мешает произнесению заклинаний. Он действует до тех пор, пока не будет успешно развеян или пока не истечет время действия.

Большая сфера неуязвимости (отречение)
Уровень: 6
Дальность: 0
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Время сотворения: 6
Область действия: сфера радиусом 5 футов
Спасбросок: нет

Это заклинание является более мощной версией Перчатки неуязвимости, создавая вокруг заклинателя неподвижную, слегка мерцающую магическую сферу, которая предотвращает проникновение любых эффектов заклинаний 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и 5-го уровней (т.е., в зону действия любых таких заклинаний не входит площадь земного шара неуязвимости). Сюда входят врожденные способности и эффекты от устройств. Однако заклинания любого типа могут быть сотворены из магической сферы, и они переходят от заклинателя шара к своему субъекту, не затрагивая шар. На заклинания шестого и выше уровня шар не действует. Сферу можно обрушить успешным заклинанием рассеивания магии, а также другими формами магической атаки, такими как Spellstrike и Pierce Magic.

Мультипликативная магическая стрела Морденкайнена (Эвокация)
Уровень: 1
Диапазон: Радиус видимости заклинателя
Длительность: Переменная
Время применения: Переменная
Область действия: 1 существо
Спасбросок: Нет

Подобно популярному заклинанию волшебника «Волшебная стрела», это заклинание посылает точные снаряды, каждый из которых наносит 1d4+1 единиц урона. В отличие от Magic Missile, мультипликативный вариант Морденкайнена значительно увеличивает возможности нанесения массивного и минимального урона.

Успешное произнесение этого заклинания гарантирует только создание одной магической стрелы, но на каждом шаге заклинания есть возможность послать дополнительные стрелы во врага.

1 ракета: 100%
+ 2 ракеты: 75%
+ 3 ракеты: 75%
+ 4 ракеты: 75%
+ 4 ракеты: 66%
+ 5 ракет: 66%
+ 6 ракет: 50%
+ 7 ракет: 50%
+ 8 ракеты: 33%
               + 9 ракет: 33%
                 + 10 ракет: 25 %
                    + Заклинание перезапуска: 25%

Теоретически возможно, хотя и невероятно, что это заклинание может повторяться бесконечное количество раз.В любом случае заклинатель должен сохранять концентрацию во время процесса, и, таким образом, возможности заклинания могут быть остановлены разрушением заклинания.

Постоянно устойчивая сфера Отилука (изменение)
Уровень: 4
Дальность: 0
Длительность: 1 ход
Время сотворения: 4
Область действия: Целевое существо
Спасбросок: Нет

Когда это заклинание наложено, результатом является шар мерцающей силы, который окружает субъект.Устойчивая сфера будет содержать объект на время действия заклинания. Сфера полностью невосприимчива ко всем повреждениям. На самом деле, единственный способ убрать сферу — это успешно развеять магию. Отсюда существо, попавшее внутрь шара, полностью защищено от всех атак, но в то же время совершенно не способно воздействовать на внешний мир. В отличие от оригинального варианта этого заклинания, от этого заклинания нельзя спастись.

Summon Shambling Mound (Conjuration/Summoning)
Уровень: 9
Дальность: В поле зрения заклинателя
Продолжительность: 5 часов
Время произнесения: 7
Область действия: Особая
Спасбросок: Нет

После применения из земли поднимется мощная насыпь из земли, дерева и камня.Насыпь будет выполнять приказы заклинателя, пока не будет убита или пока не истечет время действия заклинания. Все команды, данные элементалю, выполняются телепатически, поэтому нет потери времени из-за недопонимания и нет необходимости знать язык вызванного существа.

Торнадо (Призывание)
Уровень: 9
Дальность: В поле зрения заклинателя
Продолжительность: 5 раундов
Время произнесения: 7
Область действия: радиус 30 футов
Спасбросок: Особый

При использовании в выбранном месте появляется вихрь на 5 раундов.Дважды за раунд все враги в радиусе 30 футов должны сделать успешный спасбросок против каждого из следующих возможных эффектов:

Wing Buffet: спасбросок против дыхания или вас отбросит на большое расстояние.
Выпавшее оружие: спасбросок против дыхания, иначе ваше оружие взорвется.
Летающие обломки: спасбросок от заклинаний с бонусом +2 или потеря сознания от летящих обломков на 3 раунда.
Сильный ветер: спасбросок от дыхания со штрафом -4 или снижение скорости передвижения до 25% на 1 раунд.

Дважды за раунд все жертвы получают 2d10 единиц урона от столкновения с землей или летающими предметами. Успешный спасбросок от дыхания уменьшит урон наполовину.

Wave Spray (Invocation/Evocation)
Уровень: 1
Диапазон: Визуальный диапазон заклинателя
Длительность: Мгновенно
Время применения: 2
Область действия: Целевое существо
Спасбросок: Особый

Когда колдун-геомантик произносит это заклинание, вылетит небольшая волна воды и ударит цель, нанеся 1d8 единиц урона.Столкновение волны повлияет на окружающих в радиусе 20 футов, нанося 1 пункт повреждения каждому затронутому существу, если спасбросок от заклинаний не сделан с бонусом +3.

Этот раздел в значительной степени обязан своим существованием прекрасной работе Амауреа, который очень любезно преобразовал 30 различных портретов животных в «балдуризованные» версии. В дополнение к этой прекрасной работе Амауреа также была достаточно любезна, чтобы позволить мне позаимствовать несколько ее более традиционных, ранее опубликованных портретов гуманоидов.

Кроме того, Амедир ответил на общий запрос пользователей форума The Gibberlings Three и предложил оригинальную интерпретацию архетипа геомантического колдуна; спасибо Амедыр.

Остальные портреты были собраны во время моих путешествий по множеству портретных веб-сайтов и форумов «Baldur’s Gate», и, поскольку я не обращал внимания на их художников в то время, я не могу напрямую отдать должное. Я бы все-таки поблагодарил их артистов.

Опытные пользователи

Опытные пользователи могут легко заменить свои собственные портреты для Geomantic Sorcerer, заменив следующие файлы портретов в своих папках override и Portraits.

BGII — SoA /портреты

  • geosorl.bmp — Гуманоидная форма, большой портрет персонажа на странице с разрешением 110×170 пикселей.
  • geosors.bmp — Гуманоидная форма, небольшой портрет на боковой панели 38×60 пикселей

BGII — SOA / переопределить

  • geosorl.bmp — Гуманоидная форма, большой портрет персонажа на странице с разрешением 110×170 пикселей.
  • geosors.bmp — Гуманоидная форма, небольшой портрет на боковой панели 38×60 пикселей
  • медведь.bmp — форма медведя, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • bears.bmp — форма медведя, портрет маленького персонажа на странице 38×60 пикселей
  • catm.bmp — Кошачья форма, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • cats.bmp — форма кошки, маленький портрет персонажа на странице 38×60 пикселей
  • dogm.bmp — Форма собаки, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • собак.bmp — форма собаки, портрет маленького персонажа на странице 38×60 пикселей
  • leopardm.bmp — форма леопарда, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • leopards.bmp — форма леопарда, портрет маленького персонажа на странице 38×60 пикселей
  • moosem.bmp — Форма лося, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • mooses.bmp — Форма лося, портрет маленького персонажа на странице с разрешением 38×60 пикселей
  • пантерм.bmp — форма пантеры, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • panthers.bmp — форма пантеры, портрет маленького персонажа на странице 38×60 пикселей
  • ratm.bmp — форма крысы, большой портрет персонажа на странице 110×170 пикселей
  • rats.bmp — форма крысы, портрет маленького персонажа на странице 38×60 пикселей
  • змея.bmp — форма змеи, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • змей.bmp — форма змеи, портрет маленького персонажа на странице 38×60 пикселей
  • wolfm.bmp — Форма волка, большой портрет страницы персонажа с разрешением 110×170 пикселей
  • wolfs.bmp — Форма волка, маленький портрет персонажа на странице 38×60 пикселей

Превью изображений можно увидеть в галерее Geomantic Sorcerer.

Бремя колдуна | СпрингерЛинк

‘) переменная голова = документ.getElementsByTagName(«голова»)[0] var script = document.createElement(«сценарий») script.type = «текст/javascript» script.src = «https://buy.springer.com/assets/js/buybox-bundle-52d08dec1e.js» script.id = «ecommerce-scripts-» ​​+ метка времени head.appendChild (скрипт) var buybox = document.querySelector(«[data-id=id_»+ метка времени +»]»).parentNode ;[].slice.call(buybox.querySelectorAll(«.вариант-покупки»)).forEach(initCollapsibles) функция initCollapsibles(подписка, индекс) { var toggle = подписка.querySelector(«.цена-варианта-покупки») подписка.classList.remove(«расширенный») var form = подписка.querySelector(«.форма-варианта-покупки») если (форма) { вар formAction = form.getAttribute(«действие») документ.querySelector(«#ecommerce-scripts-» ​​+ timestamp).addEventListener(«load», bindModal(form, formAction, timestamp, index), false) } var priceInfo = подписка.querySelector(«.Информация о цене») var PurchaseOption = toggle.parentElement если (переключить && форма && priceInfo) { toggle.setAttribute(«роль», «кнопка») переключать.setAttribute(«табиндекс», «0») toggle.addEventListener («щелчок», функция (событие) { var expand = toggle.getAttribute(«aria-expanded») === «true» || ложный toggle.setAttribute(«aria-expanded», !expanded) form.hidden = расширенный если (! расширено) { покупкаOption.classList.add(«расширенный») } еще { покупкаВариант.classList.remove («расширенный») } priceInfo.hidden = расширенный }, ложный) } } функция bindModal (форма, formAction, метка времени, индекс) { var weHasBrowserSupport = window.fetch && Array.from функция возврата () { var Buybox = EcommScripts ? EcommScripts.Buybox : ноль var Modal = EcommScripts ? EcommScripts.Модальный: ноль if (weHasBrowserSupport && Buybox && Modal) { var modalID = «ecomm-modal_» + метка времени + «_» + индекс var modal = новый модальный (modalID) modal.domEl.addEventListener («закрыть», закрыть) функция закрыть () { form.querySelector («кнопка [тип = отправить]»).фокус() } вар корзинаURL = «/корзина» var cartModalURL = «/cart?messageOnly=1» форма.setAttribute( «действие», formAction.replace(cartURL, cartModalURL) ) var formSubmit = Buybox.interceptFormSubmit( Буйбокс.fetchFormAction(окно.fetch), Buybox.triggerModalAfterAddToCartSuccess(модальный), функция () { form.removeEventListener («отправить», formSubmit, false) форма.setAttribute( «действие», formAction.replace(cartModalURL, cartURL) ) форма.представить() } ) form.addEventListener («отправить», formSubmit, ложь) document.body.appendChild(modal.domEl) } } } функция initKeyControls() { document.addEventListener («нажатие клавиши», функция (событие) { если (документ.activeElement.classList.contains(«цена-варианта-покупки») && (event.code === «Пробел» || event.code === «Enter»)) { если (document.activeElement) { событие.preventDefault() документ.activeElement.click() } } }, ложный) } функция InitialStateOpen() { var узкаяBuyboxArea = покупная коробка.смещениеШирина -1 ;[].slice.call(buybox.querySelectorAll(«.опция покупки»)).forEach(функция (опция, индекс) { var toggle = option.querySelector(«.цена-варианта-покупки») var form = option.querySelector(«.форма-варианта-покупки») var priceInfo = option.querySelector(«.Информация о цене») если (allOptionsInitiallyCollapsed || узкаяBuyboxArea && индекс > 0) { переключать.setAttribute («ария-расширенная», «ложь») form.hidden = «скрытый» priceInfo.hidden = «скрытый» } еще { переключить.щелчок() } }) } начальное состояниеОткрыть() если (window.buyboxInitialized) вернуть window.buyboxInitialized = истина initKeyControls() })()

Бремя чародея: современное искусство и антропологический поворот

Заявление куратора

Так что я просто поразмышляю над тем, о чем размышляли все остальные: искусство и антропо, антропо и искусство, можем ли мы рассказать их вместе? Можем ли мы отличить их друг от друга? 1 — Люси Р.Липпард

Сложная взаимосвязь между современным искусством и антропологией, тема, к которой с 1990-х годов все чаще обращаются художники, кураторы и ученые, формирует тему Бремя чародея: современное искусство и антропологический поворот . Эта групповая выставка предлагает свежий взгляд, обходя как дидактические этнографические наблюдения, так и хорошо проработанные художественные практики для произведений искусства, которые являются экспериментальными, исследовательскими и отражающими сегодняшний день. Многие из художников, работа которых включена, являются транснациональными и глобальными, заинтересованными в перекрестном опылении и переосмыслении идентичности и культуры.Другие используют широкий спектр средств массовой информации новыми способами для создания социальной и философской критики, которая связывает современное искусство и антропологию.

Получив название от литературного произведения «этнофикшн» американского культурного антрополога Пола Столлера — романа 2016 года « Бремя колдуна: этнографическая сага о глобальной семье », — выставка избегает буквализма или жесткого политизма (формат, который сегодня кажется исчерпывающим), вместо этого в нем представлены работы, которые попеременно являются образными, юмористическими, сатирическими, мрачными, меланхоличными, игривыми, очаровательными и озорными.Аллюзия на магию и волшебство в названии выставки также отсылает к важной презентации раннего западного и незападного гибридного искусства, картине Жана-Юбера Мартина 1989 Magiciens de la terre (или «Волшебники земли») в Париже. Мартин вместо слова «художник», что в работах художников The Contemporary Austin становится отправной точкой для творческой культурной критики. Подзаголовок этой выставки отсылает к эссе Хэла Фостера 1995 года «Художник как этнограф?», в котором он писал о проблемном «повороте к этнографическому» в «квазиантропологических» практиках. 2 Предпосылка направлена ​​на то, чтобы выявить сложные вопросы, связанные с расой, колониализмом, идентичностью, религией и политикой, а также потенциал для понимания и свежего взгляда на неожиданные пересечения. Представляя широкий спектр средств массовой информации, включая живопись, скульптуру, фотографию, кино, видео, звук и перформанс, а также охватывая новые заказы, итерации для конкретных мест и существующие работы, современные произведения искусства в The Sorcerer’s Burden имеют общие черты не только в их аллюзиях на элементы антропологии, но и в их исследовании взаимодействия между фактом и вымыслом, в конечном счете ставя под сомнение, может ли какая-либо область, медиа или жанр предложить передать «правду» — предмет, лежащий в основе замысла этой выставки.

В качестве областей исследования искусство и антропология, которые сами по себе сильно расходятся в разных географических регионах и обществах, как правило, имеют больше общего, чем разногласий, например, интеллектуальную основу, основанную на любопытстве к культуре, стремлении к коллекционированию и отражении условий жизни человека. . В западных обществах систематическое накопление и экспонирование предметов, считающихся культурно значимыми, восходит к кабинету редкостей эпохи Возрождения, или Wunderkammer, коллекциям, призванным вдохновлять и удивлять.Являясь ранними прецедентами сегодняшних музеев естественной истории, антропологии и этнографии, эти подборки диковин заложили ценный дух сохранения культуры и заложили основу проблемного колониального импульса музеев. Первые художественные музеи появились к концу семнадцатого века, предлагая художественные запасы богатой элиты для общественного потребления и отличаясь от антропологических коллекций своими формальными и эстетическими намерениями.

Совсем недавно, в двадцатом веке, западное модернистское и актуальное искусство снова вступило в контакт с антропологией.От идей художников начала двадцатого века о «примитивизме» и экзотике до заимствованных ритуалов сюрреализма, археологических раскопок ленд-арта, а затем и этнографического поворота в создании выставок, эти две области продолжают создавать непростые, но плодородные отношения. Глобализация, стремительная эскалация технологий и постколониальный дискурс привели к тому, что культуры и дисциплины оказались в непосредственной близости друг к другу, подорвав концепцию инаковости , занимающую центральное место в культурной критике, и привели к рефлексивности и расширенному диалогу не только в искусстве и антропологии, но и в гуманитарных науках. и наук в более широком смысле.За последние несколько десятилетий, когда художники стремятся адаптироваться, изобретать и оставаться актуальными, они приняли этнографические методологии и амбиции в качестве творческих инструментов. Представления о полевых работах, основанные доктриной антрополога Бронислава Малиновского о «присутствии там», в которых исследования, заметки и погружение в сообщество являются приоритетными методами культурного исследования, получили широкое распространение в современном кураторстве и научных кругах.

The Sorcerer’s Burden состоит из одиннадцати художников, занимающих два участка The Contemporary Austin: центр Джонса на Конгресс-авеню и парк скульптур Бетти и Эдварда Маркуса площадью 14 акров в Laguna Gloria.Эти современные художники, среди многих практикующих сегодня, которые прямо или косвенно ссылаются или исследуют пересечение искусства и антропологии в своих работах, включают Эд Аткинс (родился в 1982 году в Оксфорде, Соединенное Королевство; живет и работает в Копенгагене и Берлине), Нуотама Бодомо (родился в 1988 году в Аккре, Гана), Тео Эшету (родился в 1958 году в Лондоне, Великобритания; живет и работает в Берлине), Кэмерон Джейми (родился в 1969 году в Лос-Анджелесе, Калифорния; живет и работает в Париже) , Капвани Киванга (род. 1978 в Гамильтоне, Онтарио, Канада; живет и работает в Париже), Мари Лоренц (род. 1973 в Твентинайн-Палмс, Калифорния; живет и работает в Бруклине, Нью-Йорк, и Остине, Техас), Натан Мабри (родился в 1978 году в Дуранго, штат Колорадо; живет и работает в Лос-Анджелесе), Рубен Очоа (родился в 1974 году в Оушенсайде, Калифорния; живет и работает в Лос-Анджелесе), Дарио Роблето (родился в 1972 году в Сан-Антонио) , Техас с; живет и работает в Хьюстоне), Симабуку (род. 1969 в Кобе, Япония; живет и работает в Нахе, Япония) и Джулия Вахтель (род. 1956 в Нью-Йорке, штат Нью-Йорк; живет и работает в Коннектикуте и Бруклине). , Нью-Йорк).Выставочная инсталляция организована по четырем темам: Ритуал, магия, миф — выделение произведений, исследующих историю и культуру через призму повествования, ритуала и духовной практики; Farther Afield — отсылка к одноименному эссе 2010 года писателя, куратора, критика и активистки Люси Р. Липпард, в котором представлены проекты на открытом воздухе, которые вращаются вокруг специфики места, полевых работ, сообщества и производительности; Подзорная труба антропологии — сосредоточение внимания на работах, предлагающих критику культуры через самоисследование и идентичность, вдохновленных антропологом Зорой Нил Херстон; и Things — получившее свое название от «Thing Theory» Билла Брауна 2001 года и представляющее работы, посвященные материальной культуре и присвоению. 3

Выставка сопровождается полноцветным 272-страничным каталогом, изданным совместно The Contemporary Austin and Radius Books, Санта-Фе, включая научное эссе Пезанти и гостевые статьи Роберта Сторра, Дэвида Одо и Джулии В. Хендриксон. В каталоге также есть раздел под названием Farther Afield , названный в честь эссе Липпарда, с изображениями, текстом, исследованиями и произведениями искусства, предоставленными каждым художником и отражающими их вдохновение и влияние.

1 Люси Р. Липпард, «Далее», в Между искусством и антропологией: современная этнографическая практика , ред. Арнд Шнайдер и Кристофер Райт (Оксфорд, Великобритания: Berg Publishers, 2010; Нью-Йорк: Bloomsbury, 2014), 23. Ссылка на издание Bloomsbury.

2 Хэл Фостер, «Художник как этнограф?», в журнале The Traffic in Culture: Refiguring Art and Anthropology , eds. Джордж Э. Маркус и Фред Р. Майерс (Беркли и Лос-Анджелес: University of California Press, 1995), 305, 302.

3 Браун указывает на «силу объектов как чувственное присутствие или как метафизическое присутствие, магию, благодаря которой объекты становятся ценностями, фетишами, идолами и тотемами». См. Билл Браун, «Thing Theory», в Things , изд. Билл Браун (Чикаго: The University of Chicago Press, 2004), 5.

Текст Хизер Песанти, главного куратора и директора по кураторским вопросам The Contemporary Austin.

Метеоритный посох Elden Ring: как получить лучшее колдовское оружие раннего астролога

Пока я играл в Elden Ring в течение периода обзора, я очень боролся с геймплеем раннего волшебника.Заклинания были немного слабыми, а мой посох был относительно ужасным, что заставило меня задуматься, что именно я делаю не так. Как ни странно, игра предлагает множество отличных предметов для начинающих астрологов-колдунов Elden Ring даже с самого начала игры.

Лучшим предметом, без сомнения, является невероятный метеоритный посох. Этот посох Интеллекта S-ранга дает вам огромную колдовскую силу прямо у ворот, и хотя полностью улучшенные посохи в поздней игре превзойдут его по грубому масштабированию колдовства, этот посох прослужит вам глубоко в первой половине игры, и, возможно, даже дальше.Он также усиливает чрезвычайно мощное заклинание Каменная праща, которое находится очень близко к посоху Метеорит. Каждый подающий надежды колдун в Elden Ring нуждается в этом посохе, и хотя его может быть сложно получить, вот как вы можете это сделать.

Elden Ring: как получить метеоритный посох (и заклинание каменной пращи)

Метеоритный посох сделает вашу жизнь намного проще на многих-многих уровнях благодаря его масштабируемости и силе. У него масштабирование интеллекта S-уровня, что означает, что он побеждает большинство посохов, даже улучшенных, довольно глубоко в игре.Чтобы получить его, вам нужно отправиться в область более высокого уровня под названием Caelid, по соседству со стартовой зоной Limgrave. Прежде чем отправиться в это путешествие, убедитесь, что у вас есть лошадь Торрент.

  1. Вы хотите отправиться в пораженные гнилью земли Кэлид, куда можно попасть, перепрыгнув через огненную стену на северо-востоке Лимгрейва.

    Источник: Windows Central
  2. Следуйте по шоссе в верхней части Лимгрейва, начиная с Хижины Стормхилла, мимо Хижины Воителя и продолжайте двигаться на восток.
  3. В конце концов вы обнаружите, что земля становится красной, и огненная стена приветствует вас, перепрыгивайте через нее. В церкви рядом со входом в Кэлид есть Место благодати, но на вас нападет захватчик NPC, поэтому, если у вас более низкий уровень, лучше избегать этой области.

    Примечание: Есть более быстрый способ добраться до нужной области Кэлида, через запертый сундук в подвале в выжженных драконами руинах в центре Лимгрейва. Он телепортирует вас в неприятный хрустальный туннель, но если вы выйдете из хижины и сбежите вниз по небольшому холму, вы сразу же найдете выход в болото Caelid, куда нам нужно идти.Просто остерегайтесь врагов более высокого уровня, которые очень хотят вас убить.

  4. Caelid — поистине враждебное место, и если вы низкого уровня (или даже среднего уровня), все там опасно и убьет вас. Пробегите мимо всего в своем путешествии.
  5. Вы направляетесь к Руинам Улицы Мудрецов, которая находится на западной стороне болота в южной части Кэлида.

    Источник: Windows Central
  6. Следуйте по дороге к этой точке на карте и осторожно спрыгивайте со скал, чтобы попасть в болото.
  7. Посох находится на трупе в западной части руин, в небольшом башнеобразном сооружении. Его охраняют маленькие ядовитые растения, которые легко убить даже на более низком уровне.

    Источник: Windows Central
  8. В нескольких шагах к северу от этой башни находятся небольшие церковные руины, охраняемые заплесневелыми навозными волшебниками. Прямо посреди фундамента руин находится подвал, в котором находится невероятно мощное заклинание Каменная праща.

    Источник: Windows Central
  9. Довольно легко увернуться или даже убить священников, даже на более низком уровне, но я бы рекомендовал просто пробежать мимо них в подвал, чтобы взять заклинание, а затем быстро выйти.

Elden Ring — это действительно потрясающая игра и одна из лучших игр для Xbox всех времен. Если вы планируете играть за колдуна, этот посох существенно повысит ваши возможности в более ранних частях игры.

Мы можем получать комиссию за покупки по нашим ссылкам. Узнать больше.

Быть продуктивным

Лучшие дешевые ноутбуки с Windows в марте 2022 года

Вам не нужно опустошать свой бумажник, чтобы получить отличную машину, способную работать под управлением Windows и позволяющую выполнять повседневные дела.Вам даже не нужно платить так много за отличные функции, такие как сенсорные экраны, Bluetooth и дискретная графика.

Техно-полевые колдуны: знания некронских криптеков

Necron Crypteks — одни из лучших инженеров в галактике, чье мастерство в технологии диссонанса позволяет некронам оставаться на вершине!

С появлением юбилейного мини-сериала мы хотели поближе познакомиться с этими сумасшедшими техно-волшебниками одной из древнейших рас. Хотя у них нет экстрасенсорных способностей, они выполняют ту же роль, что и псайкеры.Достаньте свое лучшее инженерное снаряжение и давайте узнаем немного о некронских криптеках!

Мастера Измерений

Сохранить древние технологии — задача не из легких! Тот факт, что они появляются и разрушают ваш мир Imperial , не означает, что вы не должны ценить их навыки. Криптеки прожили свою долгую-долгую жизнь, поддерживая бесперебойную работу технологий Элдрича. Если вы думаете, что работать на одной работе 20 лет — это долго, попробуйте тысячи. Они освоили все аспекты технологии, которую используют некроны .Так что в следующий раз, когда вы проиграете армии бессмертных машин, вините их.

Как ни странно, они служат той же цели, что и Псайкеры других меньших рас. Они могут манипулировать Варпом , и никто, кроме них, в принципе не имеет ни малейшего представления, как это все работает. Хотя они не используют свои врожденные дары для управления пространством и временем, они делают это с помощью тайной науки, неизвестной Империуму .

Для этих древних существ есть сотни дисциплин на выбор, поэтому специализация, конечно же, развивалась.Просто надеюсь, что если вы Necron Warrior , ваш Cryptek знает, что он делает для вашего конкретного прыжка в космос!

Выжить ради цели

Жить вечно может быть не так, как кажется. Многие из криптеков теперь просто выполняют свои обязанности. Если бы вы делали одно и то же на протяжении тысячелетий, вы бы, вероятно, тоже немного позвонили. Хотя они не так плохи, как Освежеватели , не ожидайте, что они будут действовать слишком быстро по вашему запросу. Но в этом нет ничего особенного в обществе некронов, когда все, кого ты знаешь, практически бессмертны, ты начинаешь терять счет времени.

У них нет официальных званий в обществе некронов, но они по-прежнему обладают огромной силой. Что-то вроде советников короля, который держит все в порядке. На самом деле они больше похожи на мистическую механику, у которой, когда вам нужно что-то сработать, у вас нет другого выбора, кроме как платить столько, сколько они хотят. Дворянство некронов абсолютно не заинтересовано в понимании своих собственных механизмов, и поэтому криптеки являются такими необходимыми фигурами в обществе. Если вы разозлите их, кто знает, где вы окажетесь в следующий раз, когда попытаетесь прыгнуть через монолит … Просто будьте с ними добры, иначе.Их влияние стало настолько велико, что даже высшие лорды принесут извинения, когда им понадобится помощь.

С этим лором покончено, только не злите их, а то всю игру будете кидать!

Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получить комиссию. См. наше заявление об этике.

Merlyn’s SWTOR Guides — Madness Sorcerer

Lightning Strike долгое время был ключевой способностью в ротации Madness Sorcerer из-за пассивного умения Wrath.Force Lightning накапливает заряды Wrath каждый раз, когда наносит урон. Полный канал Force Lightning наносит урон 4 раза и создаст 4 стака Wrath. Когда у вас есть 4 стака Гнева, вы можете мгновенно активировать Удар Молнии или Разрушение, и эта способность стоит на 50% меньше Силы и наносит на 25% больше урона.

Исторически сложилось так, что подход к Безумию заключался в том, чтобы использовать один усиленный Удар Молнии за цикл вращения, а затем создавать еще 4 стека Гнева, чтобы мгновенно использовать Разрушение, когда оно заканчивалось на перезарядке.Эта цель ротации была усложнена в 6.0 из-за тактического навыка Tempest of Rho и пассивного навыка Lightning Burns.

Прежде чем мы подумаем о других эффектах, давайте сначала сравним «Удар молнии» с усилением «Гнев» и полным каналом «Молнии Силы». Цифры, приведенные ниже, взяты из некоторого базового анализа без использования каких-либо кулдаунов, таких как рейдовый бафф, надпочечники, безрассудство, скорость силы или смена полярности. Это было сделано для того, чтобы можно было сравнивать «обычный» урон от способностей, не беспокоясь о том, усиливаются ли одни способности чаще, чем другие, поэтому, вероятно, они немного ниже по сравнению с полным анализом.

Молния Силы обычно наносила около 17 тыс. урона за полный канал до любого критического дополнительного урона или дополнительного урона от тактических или пассивных умений. Этот урон превышал 1,87-секундный канал с рвением сразу после 1,4-секундного брейка глобального восстановления. Таким образом, DPS только от Force Lightning составил около 9,1 тыс.

Удар молнии с Гневом наносил около 16,5 тыс. урона за активацию до любого дополнительного критического урона. «Удар молнии» действует мгновенно с Гневом, поэтому требует одного глобального восстановления в 1,4 секунды, что приводит к урону в секунду около 11.8к.

Итак, «Удар молнии» — победитель, и мы всегда должны стараться использовать усиленный, когда можем, не откладывая «Разрушить»? Не так быстро!

Lightning Burns — это пассивное умение, которое дает Force Lighting с 20% шансом и Force Leech с 60% шансом восстановить 2 Силы и вызвать дополнительный урон. В моем тестировании Lightning Burns обычно наносили около 1,7–1,8 тыс. урона. Полный канал Force Lightning наносит урон 4 раза, поэтому получает 4 броска на дополнительный урон с вероятностью 20%.Быстрый анализ показывает, что с вероятностью около 60% мы получим хотя бы один тик Lightning Burns на полный канал и с вероятностью около 50% мы получим хотя бы один тик на обрезанный канал. Также возможно, что нам действительно повезет, и все тики нанесут урон…

Tempest of Rho — тактический предмет, представленный в обновлении 6.0 Onslaught для Madness Sorcerer, и рекомендуемый тактический предмет для всех столкновений, кроме боев с очень высоким AoE DPS и, возможно, PVP. Tempest of Rho дает Force Lightning шанс 50%, а Lightning Strike — 100% шанс каждый раз, когда они наносят урон, отмечать Creeping Terror для нанесения урона.В моем тестировании Tempest of Rho обычно наносил около 4,1 тыс. урона. Быстрый анализ показывает, что мы должны ожидать в среднем не менее двух тиков Tempest of Rho на полный канал Force Lightning, и вероятность того, что мы получим хотя бы один тик на полный канал, составляет почти 94%.

Итак, вернемся к математике. Итак, вернемся к математике. «Удар молнии» по-прежнему наносил около 16 000 базового урона плюс гарантированный тик «Бури Ро» за 4 000, что составляет в общей сложности 20 000 урона за 1 ГКД или чуть более 14.3k DPS до alacrity. Force Lightning наносит базовый урон около 17k, плюс он должен в среднем 0,9k урона от Lightning Burns (при условии, что 1 тик на каждый второй канал) и 8,2k урона от Tempest of Rho (при условии, что в среднем 2 тика на каждый канал). Общий вклад Force Lightning в 26,1 тыс. урона за 1,87-секундный канал приводит к DPS 14 тыс. DPS.

Таким образом, мы пришли к выводу, что Силовая молния должна увеличивать урон в секунду по сравнению с Ударом молнии, учитывая дополнительные тики урона от Бури Ро и Ожогов молнией. Это зависит от ГСЧ, но при отсутствии ужасной удачи это все равно должно быть приростом ДПС и может быть большим приростом ДПС, если вам повезет. Это поддерживается большинством топовых синтаксических анализов, которые используют Удар молнии только в конце синтаксического анализа, если мгновенное применение может закончить синтаксический анализ на секунду или около того раньше, чем направленная Молния Силы.

Единственным исключением из этого анализа является то, что Удар молнии с Гневом можно активировать мгновенно, поэтому его можно использовать на ходу.

Оставить ответ